viernes, 10 de junio de 2011

Memoriae

Son muchos los momentos en los que uno, a lo largo de su vida, se detiene y echa la mirada atrás, encontrándose con un sinfín de vivencias. Son muchas las sensaciones y los sentimientos que dichos recuerdos transmiten, desde el negro más abismal hasta el blanco cegador.

Se dice que son nuestras vivencias, nuestros recuerdos, y, en resumidas cuentas, nuestro pasado, lo que nos realza como personas y lo que nos hace ser lo que somos en el momento actual, haciendo que cada segundo que pase sea un segundo más que nos cambia y nos evoluciona hacia un objetivo lejano y cercano que es el final para todo.

Hay gente que crece con lo que ha experimentado y otros que menguan rechazando lo que sufren, viven o disfrutan, hay gente que cree ser amo de sí mismo independientemente de lo que haya hecho o hará en un futuro. Hay tanta gente como estrellas podemos ver en el cielo, pequeñas y grandes, brillantes, fulgurantes o titilantes motas que se niegan a no ser vistas.

¿Pero y si no puedes recordar? Que puedes hacer si lo que te ha formado, lo que te ha hecho crecer, sobrevivir y ser tu mismo, desaparece o se oculta en un lugar que se ha vuelto innaccesible. ¿Qué hacer si no eres capaz de recordar la voz de los que te han visto crecer? ¿Qué hacer si eres incapaz de poder recordar a la mujer que marcó tu vida más que ninguna otra? ¿Qué puedes hacer cuando echas la mirada atrás y la niebla lo oculta todo? ¿Qué puedes hacer cuando pides perdón por tus errores y no recuerdas los errores? ¿Cómo demostrar que no eres el mismo si no recuerdas como eras? ¿Cómo poder crecer si te has olvidado a tí mismo?

Es difícil poder expresar lo que sientes cuando lo que sabes, cuando lo que te daba seguridad, está sin poder estar.

Pero con el paso del tiempo, sigue habiendo una pregunta que te quita el sueño, que te hace pasar noches en vela forzándote sin tregua...



¿Cuál es mi límite si no soy capaz de recordar lo que he sufrido?

miércoles, 9 de febrero de 2011

WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!!

Pues si, por fin esta el pre-pedido en Games Workshop, por fin los Orcos y Goblins reciben una renovación, y tras el infarto por los Trolls de Rio y los Jinetez de Jabalí, me vuelve a dar otro viendo la preciosidad de miniaturas que han sacado!!

A continuacion os pongo imágenes de cada una

LIBRO DE EJÉRCITO (Vuelta al esquema de tapa de 5ª Edicion)


CARTAS DE BATALLA


MERODEADORES ODIOSOS (Mejora de los Goblins comunes con Siempre Atacan Primero y Poder de Penetracion segun dicen los rumores)


ORCOZ ZALVAJEZ (Caja de 10 con Empaladora (se usa entre dos orcos y hace 1D3 impactos, en caso de objetivos grandes, ademas 1D3 heridas))


ORCOZ ZALVAJEZ EN JABALI (Caja de 5, potencialmente peligrosos con un total de 4A de F5 cada uno a la carga segun se dice y ademas precio rebajado)


FANÁTICOS (Reimplantacion de la caja de fanáticos de metal de 5ª Edicion, para mi los mejores que hay)


GURRZAG (Nuestro querido chaman loco, pero esta vez recorrera el Viejo Mundo a pinrrel)


GRAN CHAMAN ORCO ZALVAJE EN JABALI (Ya era hora, por fin una miniatura para nuestros Grandes Chamanes Zalvajes en Jabato)


ARAÑA ARACNOROK (La guinda del pastel. Bicharraco en peana de 150x100mm, con 3 opciones a saber: Gran Chaman montado, Templo Arácnido de Telaraña o Lanzaredes (en orden en las fotos). Valdra la friolera de 290+ puntos y se dice que tendra R6 y 8H)

domingo, 30 de enero de 2011

Informe de Batalla: Enanos vs Guerreros del Caos - 2500 puntos

Bueno, hace unos dias terminé por fin mis exámenes, asi que vuelvo a estar activo Warhammerilmente hablando, y ya tuve ayer mi vuelta a este mundo con una partida preparatoria de torneo a 2500 (tengo torneo el dia 20) contra Guerreros del Caos. Decir que los Enanos de mi enanita se portaron excelentemente y jugaron estupendamente.

Las listas eran estas:

ENANOS

- Señor de los Enanos (General) - Runa Magistral del Acero, Runa de la Salvacion, Runa de Piedra, Runa Magistral del Rencor, Runa Ígnea, Porteadores del Escudo, Arma a dos manos
- Señor de las Runas - Yunque Rúnico, Runa de Piedra, Escudo
- Señor de Clan (Portaestandarte de Batalla) - Runa de la Defensa, Runa de Batalla
- Maestro Ingeniero - Runa de Piedra, Runa de la Salvacion
- Herrero Rúnico - Runa Magistral del Equilibrio, Runa Rompehechizos
- 33 Barbaslargas - GMC, Escudos, Runa del Coraje
- 10 Atronadores - Músico, Escudos
- 10 Atronadores - Músico, Escudos
- 20 Mineros - GMC, Taladro de Vapor
- 1 Lanzavirotes - Runa Incendiaria, Runa de Recarga
- 1 Cañón - Runa Incendiaria, Runa de Recarga, Runa de la Forja
- 1 Lanzaagravios - Runa Incendiaria, Runa de Penetración, Runa de Precisión
- 1 Cañón Órgano

GUERREROS DEL CAOS

- Señor del Caos (General) - Marca de Khorne, Juggernaut de Khorne, Espada de la Transformación
- Paladín del Caos - Espada Berseker, Marca de Khorne
- Hechicero del Caos - Marca de Tzeentch, Armadura del Destino
- 20 Barbaros del Caos - Marca de Slaanesh, Mayales, Ligera, GMC
- 20 Barbaros del Caos - Marca de Slaanesh, Escudo, Ligera, GMC
- 10 Guerreros del Caos - Marca de Khorne, Dos armas de mano, GMC
- 10 Guerreros del Caos - Marca de Nurgle, Escudo, GMC
- 10 Guerreros del Caos - Marca de Tzeentch, Alabarda, GMC, Estandarte de Disciplina
- 5 Jinetes Bárbaros del Caos - Marca de Slaanesh, Lanzas, Hachas Arrojadizas, Campeón, Músico
- 5 Caballeros del Caos - Marca de Tzeentch, GMC, Lanzas de Caballería, Estandarte Destructor
- 10 Elegidos del Caos - Marca de Khorne, Alabardas, GMC, Estandarte del Éxtasis, El Favor de los Dioses
- 1 Engendro del Caos - Marca de Tzeentch

Tras el despliegue la cosa quedo así (mis mineros se quedan sin desplegar en reserva):

Su Paladin iba en la de Guerreros de Khorne, el Hechicero en la de Guerreros de Tzeentch. Mi Señor de los Enanos y mi Porta de Batalla en la de Barbaslargas. Su mago consigue el 1º y el 3º.

Gana el la iniciativa y empezamos:

TURNO 1 GUERREROS DEL CAOS

Movimiento: Avanza con todo y el bosque resulta ser un Bosque Salvaje. Los barbaros con escudos se giran y mueven para esquivarlo (hizo una cosa demasiado rara ahi :S). El engendro avanza un poco mas que el resto del ejército. El bosque se salda a un jinete barbaro y a un guerrero de nurgle, que caen presas de las raices traicioneras.

Magia: Le disperso el proyectil.

Disparo: Nada

Combate: Nada

TURNO 1 ENANOS

Movimiento: Nada

Disparo: Los atronadores de la derecha consiguen hacerle 1 herida al Engendro, y entre los otros Atronadores y el Órgano volatilizan a los Guerreros de Tzeentch. El lanzavirotes y el Yunque causan 4 bajas a los Elegidos, mientras que el Cañon impacta a su general y le hace una herida.

Combate: Nada

TURNO 2 GUERREROS DEL CAOS

Movimiento: Avanza con todo pero empiezan a apelotonarse las unidades debido al cuello de botella.

Magia: Se lo disperso.

Disparo: Nada

Combate: Nada

TURNO 2 ENANOS

Movimiento: Los mineros salen por la retaguardia caótica y avanzan.

Disparo: Pese a disparar como un enano, solo consigo reducir la unidad de Elegidos a 2 efectivos y causar tres bajas en la unidad de Barbaros con Mayales. El yunque le da una fase de movimiento a los Mineros pero fallan la carga.

Combate: Nada

(He olvidado poner a los mineros)

TURNO 3 GUERREROS DEL CAOS

Movimiento: El engendro carga a los Atronadores de la derecha. El resto avanza al maximo de la forma en que puedan.

Magia: Lanza el proyectil con fuerza irresistible y consigue matar a 3 atronadores de la izquierda. En la disfuncion sufre una herida.

Disparo: Nada

Combate: El engendro causa 3 heridas en los atronadores pero al tener mas filas (la primera fila cuenta) soy tozudo y me quedo.

TURNO 3 ENANOS

Movimiento: Turno decisivo de la partida. Mis barbaslargas cargan al Señor del Caos. Los mineros avanzan al maximo y los Atronadores reagrupan.

Disparo: El cañon en una tirada perfecta gracias al Maestro Ingeniero destroza a los Caballeros del Caos. El Cañón Órgano pasa factura del os Elegidos matando a los dos restantes. El Yunque hace que los Mineros puedan cargar a los Barbaros con Mayales por la retaguardia.

Combate: El señor de los Enanos desafia al Señor de Khorne a un desafio, pero el Señor del Caos es incapaz de herir la brillante armadura runada del señor enano y este causa una herida al caótico general. Por resolucion pierde por 8, huye y es capturado en la persecución. Los mineros no sufren heridas y a cambio matan a 5 Bárbaros, haciendo huir a estos y capturandolos en la persecución. El combate del Engendro no tiene importancia al no ocurrir nada.

TURNO 4 GUERREROS DEL CAOS

Movimiento: La cosa esta mal para el general caótico. Reorganiza a los Bárbaros con Escudos encarandolos hacia el enemigo y carga con los Guerreros de Khorne contra los Barbaslargas (deberia haber cargado a los mineros). Los Jinetes bárbaros cargan a los Atronadores por el flanco y los Guerreros de Nurgle hacen reorganizacion rapida y avanzan hacia el centro de batalla. El hechicero avanza para tener mejor vision mágica.

Magia: No ocurre nada al ser todo dispersado.

Combate: Los guerreros de Khorne no consiguen hacen mas que dos bajas entre los Barbaslargas y estos a cambio matan a 7 Guerreros del Caos. Huyen y yo reorganizo. Los atronadores sufren dos bajas y consiguen matar a un jinete barbaro mas. En resolucion sigo teniendo mas filas asi que me quedo por la tozudez.

TURNO 4 ENANOS

Movimiento: Los barbaslargas cargan a los BArbaros con Escudos y los Mineros avanzan para anticipar a los Guerreros de Nurgle.

Disparo: El cañon organo pasa factura del Hechicero del Caos.

Combate: Al final el Engendro causa 3 heridas mas a los Atronadores que huyen y son capturados por el Engendro. Los jinetes barbaros se preparan para cargar a los siguientes Atronadores. Los barbaslargas arrasan a los Barbaros sin sufrir ninguna herida y reorganizan para prepararse para el proximo combate.

TURNO 5 GUERREROS DEL CAOS

Movimiento: Los guerreros de Nurgle cargan a los mineros por el flanco y los Jinetes Barbaros a los Atronadores.

Magia: Nada

Disparo: Nada

Combate: Los guerreros causan 3 bajas a los Mineros y estos 1 baja a los guerreros. Soy tozudo por filas y me quedo. Los jinetes barbaros no causan ninguna baja pero sufren una en respuesta. Reorganizo a los atronadores y encaro mejor el combate.

TURNO 5 ENANOS

Movimiento: Los barbaslargas cargan a los Guerreros de Nurgle.

Disparo: El cañon organo pasa factura del Engendro del caos y le causa las dos heridas restantes.

Combate: Entre los Mineros y los Barbaslargas destruyen a todos los Guerreros de Nurgle sufriendo unicamente 1 herida los mineros. Los atronadores acaban con el Jinete Barbaro restante.




Y esto es todo ^^ A lo largo de estas semanas ire probado la lista definitiva, que ha perdido una unidad de Atronadores y un Lanzavirotes para subir la otra de atronadores a 12 y poder meter un Cañon Lanzallamas ademas de 2 Matadragones para proteger mis maquinas.

jueves, 6 de enero de 2011

Primeras miniaturas - Orcos y Goblins - Pintando nivel 1

Bueno, tras mucho tiempo de pincel seco seco sin pintura ni imprimacion, he decidido ponerme manos a la obra con la pintura de cara a un torneo que tengo en febrero a 2500.

Asi que tras unos dias de trabajo he terminado dos miniaturas de la lista; el Gran Jefe Goblin Nocturno en Garrapato Cavernícola Gigante y el Chamán Orco Zalvaje que usare como Gran Chaman Orco a falta de ponerme a imprimar y a pintar el bueno.

El Gran Chaman esta practicamente terminado a falta quizas de un par de toques sueltos y el Gran Jefe Goblin igual a falta de retocarle la capa un poco.


GRAN JEFE GOBLIN NOCTURNO EN GARRAPATO CAVERNICOLA GIGANTE (KRIKIZ DIENTEZ ZALTARINEZ Y ZPIT)



GRAN CHAMAN ORCO (ZPLAZ CALAVERA ZPUMOZA)




Quiero dar las gracias a mi enanita porque sin ella estarian muchisimo peor ya que me ha ayudado con mezclas y consejos ^^ Te quiero cari ^^