viernes, 23 de julio de 2010

El Gran Waaaaagh!!! de Gorkutz el Aztuto - Prezentazionez de perzonalidadez - Comandantez

Bueno, mientras no termine el informe de batalla de la partida de ayer llevare a cabo una serie de posts donde ire presentandoos a las unidades de mi ejercito piel verde.

Hoy tocan los comandantes, que son cuatro, de mas importante a menos importante:

1) Gorkutz el Aztuto (Kaudillo Orco)
Gorkutz nunca destaco por su conocimiento de la estrategia. Terminos complicados como envolver un flanco, coger la retaguardia o apabullar unidades no le parecian demasiado importantes. Habia cosas mucho mas importantes en una estrategia, como puedan ser ezpachurrar, dezcuartizar, aplaztar, pizotear y si hace falta, morder orejaz.
Esto hizo que las tribus a los alrededores lo vieran como lo que es, una mente privilegiada dotada con las mas altas cualidades estratégicas. Desde entonces ha sabido como llevar a la guerra a sus chikoz y demostrarlez que la eztrategia lo ez todo.
Este es Gorkutz el Aztuto en sus dos versiones:

Version imponente y de mente estratégica:


Version salvaje con ansias de sangre:


2) Zplaz Kalavera Zpumoza (Gran Chaman Orco)
Zpplaz no fue siempre un Gran Chaman. Desde sus inicios fue un chaman normal y corriente; incluso se le podria tachar de mediocre. Sus hechizos solian resultar en explosiones de humor verde que derretian a las tropas que tenia alrededor. Por aquel entonces le llamaban Zplaz el Temido porque todos temian estar cerca de el, tanto amigos como enemigos. Sin embargo, un dia, al final de una dura batalla en la que consiguio desintegrar a toda la unidad de Orcoz Negroz que le protegia, encontro una calavera enterrada en el suelo. Seguramente a causa de los humos mágicos que habia inhalado, creyó que aquella calavera pertenecia al primer Gran Chaman de su tribu y decidio usarla como canalizador tribal para su magia del gran Waagh!. Sin embargo, al cogerla, un liquido blanco cayó por las cuencas oculares de la calavera conformando un dibujo tribal en el cuerpo de Zplaz que le confirio unas habilidades mágicas nuevas realmente terroríficas. A partir de aquel momento, Zplaz se convirtio en el favorito de Gorko y Morko y aprendio a canalizar...casi perfectamente, sus habilidades mágicas, convirtiendolo en un terror aun mayor para sus enemigos y almenos, ya no tanto para sus aliados.
Este es Zplaz Kalavera Zpumoza:



3) Munguz el Zorbenubez (Kaudillo Orco Zalvaje)

Munguz ya era zalvaje cuando era pequeño, aun para el estandar orco, pero con la edad y su mania de zorber todo aquello que haya en su rebanadora, sea sangre de zonrozados, de taponez, de enlatadoz con pinchoz o de orejotaz, sea lo que sea que quede pegado a zu rebanadora el se encarga de limpiarlo. Al final ha resultado ser un ser de enormes proporciones, superando los 2 metros y medio de altura, su rebanadora es un arma mortifera, ganandose el mote de Hacha Zangrienta de Munguz. En los ultimos tiempos Munguz y sus chicoz zalvajes masacraron una caravana comercial de Arabia que iba camino de las ciudades Imperiales y Enanas y su recompensa fue una misteriosa alfombra que habia en un baul recubierto de oro (que usaron como madera para la hoguera de la noche). Aquella noche la uso como colchon, pero al despertar entre las nubes volando como esos magnificoz goblins con alas, descubrio que las nubez sabian mejor que cualquier otra cosa.
Este es Munguz el Zorbenubez:



4) Glung el Valerozo (Kaudillo Orco Negro en Serpiente Alada)
Glung nunca ha sido conocido por querer llegar al final (ni el ni Tuertiz, su Serpiente Alada). Su filosofia siempre ha sido que el nunca pierde una batalla, simplemente ha olvidado algo en el campamento en el momento critico y necesita ir a buscarlo por lo que generalmente no termina las contiendas junto a su tropa.
Claramente esto no es una muestra de cobardia como los ignorantez podrian pensar, sino una clara muestra de un valor sin igual y una confianza ciega en sus tropas. Total, zi el ha olvidado algo, que vaz a decirle, el zabe maz que los demaz.
Este es Glung el Valerozo y Tuertuz, su Serpiente Alada:



8) Muzu Xizpaz Trotantez (Chaman Orco Salvaje en Serpiente Alada)
Muzu es el fiel chaman que acompaña a Gorkutz cuando Zplaz no se ve en condiciones de ir a la batalla (generalmente por sobredosis de energia del waaaagh!). Muzu quizas destaque sobre los demas generales de Gorkutz por su fidelidad extrema. No es la primera vez que ha desintegrado a otros generales o chamanes por osar desafiar o insultar al gran Gorkutz (generalmente cuando se meten con su piel). Por esta razon Gorkutz lo tienen en alta estima, y le ha concedido el privilegio unico de montar a Tromb, la serpiente alada hermana de Tuertiz, la de Glung, algo que solo sus generales de mas privilegio pueden conseguir.
Este es Muzu Xizpaz Voladoraz y su fiel montura Tromb:




Y solo añadir que esa misma pareja que me ha reglado a Munguz, me regalo por mi cumpleaños el libro de Mataskavens (Thanquoooooooooooooooooooooooooooooool =D) que debia leer como buen Skaven que soy, y esta preciosa miniatura de Noble Orko en Moto:

Que puedo deciros...os quiero muchisimo a los dos ^^ Sois los mejores amigos que se pueden pedir ^^ (a ti te odio con cariño cosa =D XD)

jueves, 8 de julio de 2010

2º Ejercito casi en casa y 3º empezado

Pues si, hoy me ha llegado la primera y mas pequeña parte de mi ejercito de Skavens, el que conformare mi segundo ejercito en Warhammer Fantasy.

No me ha llegado casi nada, solo un Batallón Skaven, pero bueno, pese a ser solo eso ya tengo 40 Guerreros de Clan, 20 Monjes de Plaga, 6 Ratas Gigantes, 2 Ratas Ogro y 3 Señores de las Bestias por montar ^^

Esta es la fotito de lo que me ha llegado ^^

Y si, como bien digo en el titulo, he decidido y empezado mi tercer y ultimo (hasta que me haga otro mas XD) ejercito de Warhammer Fantasy. Los elegidos han sido los Elfos Oscuros, que con el tiempo y poco a poco entre mi enana y yo los transformaremos en algo muy especial.
La primera unidad que ha caido es una que SIEMPRE entrara en mis listas. Los 10 Caballeros Gélidos con grupo de mando completo:



Y poco mas que contar, salvo que el martes dia 13 de Julio la goblincita y el lagarto se vienen a Elche a pasar unos dias con mi enana y conmigo y por fin podremos conocernos en persona ^^ Las ganas son tantas que el tiempo pasa demasiado despacio ^^

domingo, 4 de julio de 2010

Informe de Batalla: Orcos y Goblins vs Hombres Bestia - 1500 - 8ª Edicion

Bueno, ayer jugué mi primera partida en 8ª Edicion y esta nueva edicion es una MARAVILLA. El juego ha cambiado, el juego ha mejorado, y es INCREIBLE.

Aqui os pongo el informe ^^


Las listas eran las siguientes:

ORCOS Y GOBLINS

1 Kaudillo Orco - Zuperhacha de Martog, Mejor Kachivache pal Ke Manda, Armadura Ligera, Escudo

1 Kaudillo Goblin - Lobo Gigante, Lanza, Escudo, Zitepincho-Temato, Kolgante de Protekzion, Koraza de Gorko, Pozima Tirapalante de Guzzla

1 Chaman Goblin Nocturno nivel 1

1 Chaman Goblin Nocturno nivel 1

24 Guerreroz Orcoz con Escudos y GMC

25 Guerreroz Orcoz con Lanzas, Escudos y GMC

40 Goblin Nocturnos con Redes, 2 Fanaticos y GMC

11 Jinetes de Lobo Goblin con Arcos y GMC

1 Lanzapiedroz Goblin con Ezpabilagoblins

1 Carro de Lobos Goblin con Lobo y Tripulante adicional

1 Lanzagoblins Voladores


HOMBRES BESTIA

1 Caudillo Hombre Bestia - Casco de Cuerno de Cabra, Pellejo Endurecido, Espada de Poder, Escudo

1 Chaman del Rebaño de nivel 2

1 Chaman del Rebaño de nivel 1

19 Gors con Escudo y GMC

19 Gors con Escudo y GMC (Emboscando)

5 Cazadores Ungor

1 Carro de Tuskgor

6 Minotauros con Arma de Mano y Escudo y GMC

5 Arpias

1 Escuerzo Alado


Tras elegir lado, tirar escenografia y desplegar la cosa quedo de arriba a abajo y de izquierda a derecha:

Jinetes de Lobo con Kaudillo, 25 ORcoz con Lanzas, Lanzapiedroz, 24 Orcos con Escudos y Kaudillo Orco dentro, Carro de Lobos, 40 Goblins Nocturnos con Lanza, Lanzagobos

Escuerzo Alado, 5 Cazadores Ungor (Chaman nivel 1 Dentro), 19 Gors con GMC (Caudillo y Chaman de nivel 2 dentro), 1 Carro de Tuskgor, 6 Minotauros, 5 Arpias

La escenografia de arriba a abajo y de izquierda a derecha fue:

Torre de Vigilancia (edificio normal), Colina Pedregosa (si marchas, persigues, cargas o huyes a traves de ella un Chequeo de Terreno Pelogroso), Rio Sangriento (si lo cruzas causas miedo ese turno), Cosa Magica que lanza 1D6 de F4 a lo que este a menos de 6 pulgadas, Bosque Salvaje (con un 4+ te comes 1D6 de F4), Colina normal, Tierras Movedizas (monsrtuos y caballeria monstruosa que fallen chequeo de terreno peligroso mueren al instante).


La tirada de iniciativa la ganaron los Orcos y los Goblins.

Un chaman de nivel 1 (Zputnik) consiguio el 6º hechizo, Gorko lo Kiere, mientras que Krikiz obtuvo el 5º, la Mano de Gorko. La pozima hizo que Uzbig el Loco obtuviese Odio y Furia Asesina.

Los chamanes del enemigo obtuvieron, el hechizo de la Lanza el de nivel 1 del Saber de las Bestias, y el otro los dos hechizos de dopar, el basico y otro.


TURNO 1 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Todas las unidades pieles verdes pensaron que el plan era bueno, asi que no hubo problema alguno

Movimiento: Los jinetes de lobo movieron sus 9'' hasta situarse nada mas pasar el rio pero sin alcanzar las 6'' del monumento que lanzaba rayos. Las dos unidades de orcos marcharon y se situaron frente al rio. El carro de lobos movio sus 9'' y se coloco pasado el rio. Los goblins nocturnos se quedaron en su sitio y las maquinas de guerra pivotaron para encararse a sus objetivos (ahora las maquinas solo tienen 90º de vision, asi que tienes que encararlas en tu turno de movimiento si quieres disparar a X unidad, ya que si no las encaras luego puede que no las veas).

Disparo: El lanzagoblins apunto a los minotauros y pese a impactar con un punto de mira, solo provoco un impacto que no hirio. El lanzapiedroz sin embargo coloco un enorme pedrusco sobre la unidad de Gors con el General causandoles 6 bajas, aunque superaron el chequeo de panico.

Magia: Se generaron 8 dados de energia y los dos chamanes generaron otros dos. El rival obtuvo 4 dados de dispersion y genero otro. Krikiz lanzo la Mano de Gorko al Carro de Lobos, esperando obtener en las 2D6'' suficiente como para cargar a los minotauros y poder matar a uno con los impactos de carga. Sin embargo, pese a entrar el hechizo al sacar 24 con 5 dados de energia, el carro quedo parado a 2'' de los Minotauros.

Combate: No hubo


TURNO 1 HOMBRES BESTIA

Emboscada: Los 19 Gors emboscadores salieron por el flanco izquierdo, justo tras la unidad de Jinetes de Lobo.

Movimiento: Los Gors emboscadores movieron para enfrentarse a los Jinetes de Lobo mas tarde. El Escuerzo Alado volo hasta situarse cerca de los Jinetes de Lobo. Los minotauros cargaron al Carro de Lobos que gracias a que causaba miedo por el rio no tuvo que chequear. Las arpias volaron hacia el flanco derecho. Los ungors se internaron en el bosque y los Gors con el general avanzaron hasta situarse entre el bosque y el rio.

Disparo: Nada

Magia: Genero 12 dados de energia y yo obtuve 6 de dispersion mas otros 2 que genere. Pese a lanzar todos los hechizos todos fueron dispersados con exito. Parecia que Gorko y Morko tenian su mirada fija en Zputnik y Krikiz.

Combate: Entre las arremetidas, los 19A y los 3 golpetazos el carro de lobos salio volando por los aires.


TURNO 2 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Los Jinetes de lobo pensaron que el plan era bueno, al igual que los Orcoz con el General. Los orcos con lanzas se avalanzaron hacia los cazadores ungor y cruzaron el rio, mientras que los Goblins Nocturnos pensaron, gracias al efecto de unas cuantas setas magicas sin lavar, que los Minotauros aquellos debian ser divertidos como Karts, por lo que avanzaron a la "puta carrera" para matarlos.

Movimiento: Los Goblin Nocturnos marcharon para encontrarse con los Minotauros, los Orcos con Lanzas cargaron a los CAzadores Ungor que huyeron y los Orcos normales avanzaron hasta cruzar el rio. Los jinetes de lobo reorganizaron y retrocedieron para disparar a los Gors antes de cargarles al turno siguiente.

Disparo: Los Jinetes no estaban en su mejor dia tras la juerga de la noche anterior y no acertaron a nadie. El lanzagoblins disparo a los Gors matando a 2 mas y el Lanzapiedroz mato a otros 3. Pero volvieron a superar el chequeo de panico.

Magia: Zputnik decidio que ese general seria un buen regalo para Morko, o Gorko, asi que lanzo con todas sus fuerzas Gorko lo Kiere, lanzando el hechizo con Energia Total y provocandole 6 impactos y 5 heridas de F10 al general bestia, que cayo fulminado por energia verde al instante.

Combate: No hubo


TURNO 2 HOMBRES BESTIA

Movimiento: Los minotauros, las arpias y el carro de tuskgors cargaron a los Goblin Nocturnos, los Cazadores Ungor siguieron huyendo y los Gors con el Chaman de nivel 2 Avanzaron timidamente a la espera de la animosidad orca. El escuerzo alado se situo a la retaguardia de los Jinetes de Lobo. El bosque salvaje se cobro 4 orcos de la unidad con lanzas.

Disparo: El escurzo causo una baja entre las filas de los Jinetes de Lobo

Magia: Genero 6 dados de energia y yo 4 de dispersion, pero aun asi volvio a ser dispersada toda su magia.

Combate: Pese a que murieron alrededor de 23 o 24 Goblins a causa de la carga, estos consiguieron matar a 1 un minotauro y causarle dos heridas a otro y matar 4 arpias de 5. En resolucion perdieron por goleada pero al tener una fila mas eran tozudos y superaron el chequeo con su L5 (ademas de superar 2 de los 3 chequeos de miedo tambien a 5's). Demostraron tenerlos mas bien puestos que Grimgor en sus mejores dias.


TURNO 3 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Los orcos con lanzas pensaron que era mejor pelearse entre ellos que perseguir a los malos malotes. La unidad del general en cambio penso que era mejor darse de tortas con los demas y avanzo hacia la unidad de Gors quedandose a distancia de carga segura. Los Jinetes de Lobo pensaron que el plan seguia siendo mejor que nada.

Movimiento: Los orcos con general cargaron a sus Gors con Chaman de nivel 2 y los Jinetes de Lobo cargaron a los Gors.

Disparo: El lanzagoblins no llegaba a nada y el lanzapiedroz, haciendo disparo sin linea de vision, logro alcanzar a la unidad de Ungors, matando a 2 y al Chaman de nivel 1.

Magia: Al estar en combate no se lanzo magia.

Combate: Los goblins no pudieron herir a nadie y solo quedaron 5 goblin nocturnos con vida, sin embargo, y demostrando aun mas que los tienen mejor puestos que nadie, sacaron un doble 1 y se quedaron otro turno para darse de mamporros con la gente. Los Orcos con el General arrasaron a los 10 Gors ocn Chaman y se quedaron tras el bosque. Los jinetes de lobo causaron 1 baja en las filas de Gors y el Kaudillo mato a otros 5. Sin embargo sufrieron 4 bajas en el contragolpe y pese a perder la resolucion por 2 se quedaron.


TURNO 3 HOMBRES BESTIA

Movimiento: Los cazadores ungor no reagruparon y se salieron del tablero. El escuerzo alado cargo a los Jinetes de Lobo por la retaguardia.

Disparo: No hubo

Magia: No hubo

Combate: Los goblin nocturnos fueron por fin destrozados. Los jinetes de lobo fueron masacrados entre los Gors y el Escuerzo Alado. Los minotauros reorganizaron al ganar el combate y se prepararon para cargar a los ORcos con el general.


TURNO 4 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Todos pensaron que el plan era bueno.

Movimiento: Los orcos con lanzas avanzaron hasta estar a punto de salirse del bosque. Los orcos con el General se encararon a los minotauros.

Disparo: Entre el Lanzagoblins y el Lanzapiedroz mataron a 3 minotauros y causaron una herida a otro. Fallaron el chequeo de panico (se nos olvido la furia asesina) y cruzado a la unidad de Orcos con el General, quedandose a distancia de carga de los orcos con lanzas.

Combate: No hubo


TURNO 4 HOMBRES BESTIA

Movimiento: Los Gors emboscadores no movieron, el Escuerzo se preparo para cargar a la unidad de Orcos que fuese necesaria. El carro de tuskgors se situo a distancia de carga del Lanzapiedroz y la Arpia que quedaba cargo al Lanzagoblins. Los minotauros reagruparon y se prepararon para cargar a los ORcos del general por la retaguardia.

Disparo: No hubo

Magia: No hubo

Combate: La dotacion del lanzavirotes mato a la Arpia y esta no mato a nadie.


TURNO 5 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Los orcos con el general sufrieron altercados internos y no hicieron nada el resto del turno. Los orcos con lanzas pensaron que el plan era bueno.

Movimiento: Los orcos con lanzas cargaron a los 2 Minotauros.

Disparo: El lanzagoblins causo 2 heridas al Carro de Tuskgors. El lanzapiedroz causo dos heridas al Escuerzo Alado, que se quedaba con solamente 3. Un turno mas de disparo y podria caer.

Magia: Nada

Combate: Los orcos consiguieron matar a uno de los minotauros yu dejaron al otro con 1 sola herida. Sin embargo en el contraataque sufrieron 7 bajas, aunque se quedaron.


TURNO 5 HOMBRES BESTIA

Movimiento: El Escuerzo Alado cargo a los Orcos con Lanzas para apoyar al Minotauro y el Carro de Tuskgor cargo al Lanzapiedroz.

Disparo: No hubo

Magia: No hubo

Combate: Los orcos con lanzas murieron ante la avalancha de ataques y solo pudieron antes causarle una herida mas al Escuerzo Alado.


TURNO 6 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Todo salio bien

Movimiento: Los orcos del general reorganizaron para dar el frente al escuerzo alado y al minotauro.

Disparo: El lanzagoblins fallo al herir al carro.

Magia: Nada

Combate: Nada


TURNO 6 HOMBRES BESTIA

Movimiento: El escuerzo alado cargo a los Orcos con el general, que pensaron que era mejor huir a morir, y fallaron el chequeo de Terror siendo capturados en la persecucion. El carro de Tuskgors cargo al Lanzagoblins. El minotauro tambien cargo a los Orcoz.

Disparo: Nada

Magia: Nada

Combate: El carro arraso a la dotacion del lanzagoblins voladores.


Aqui acabo todo al haber perdido yo todas mis unidades.

El recuento final fue de:

Hombres Bestia: 1498 (Orcos) + 100 (cuadrante) + 100 (general) = 1698 puntos

Orcos y Goblins: 584 (Bestias) + 100 (general) = 684 puntos

Resultado: Masacre a favor de Hombres Bestia



Fue una buena partida, lastima que para variar, para el final de la contienda mis verdez se cansaran de tanta sangre y prefiriesen ver los Teletubbies y empezaran a meter la pata. Porque de haber superado el chequeo de terror la partida habria sido mia ya que el kaudillo hbria matado al Escuerzo y los Orcos habrian pasado factura al Minotauro, consiguiendo yo casi 700 puntos mas.


Pero sobretodo, me encanto la 8ª Edicion. Es muy rapida de jugar. Empezamos a las 11 en punto y a la 1 del mediodia habiamos terminado, y eso teniendo en cuenta las continuas paradas para buscar reglas, dudas y demas en el reglamento.

Ademas, he notado el gran equilibrio que hay entre todos los ejercitos. Cualquier ejercito puede ganar a cualquier otro porque cada fase del turno es importante. Y eso es algo agradable ya que han desaparecido los ejercitos descompensados.