jueves, 12 de agosto de 2010

Informe de Batalla: Orcos y Goblins vs Enanos - 2000 puntos

Bueno, ayer los miserables e inmundos taponez barbudoz osaron salir al encuentro del Waaagh! de Gorkutz el Aztuto y hacerles frente en un campo de batalla que acabo siendo diferente de lo habitual.

La partida salio la de despliegue en diagonal. De escenografia nos salio, de arriba a abajo y derecha a izquierda: Rio de Sangre, Edificio Normal, Edificio Normal, Portal Mágico, Bosque Misterioso.

Nuestras listas eran las siguientes (sin objetos magicos):

ENANOS
1 Señor de las Runas en Yunque Runico
1 Señor de Clan Portaestandarte de Batalla
1 Maestro Ingeniero
1 Matagigantes
24 Guerreros de Clan
10 Atronadores
10 Atronadores
15 Matadores
1 Lanzaagravios
1 Cañon Lanzallamas

ORCOS Y GOBLINS
1 Kaudillo Orco en jabalí
1 Kaudillo Orco Zalvaje
1 Gran Jefe Orco Negro Portaestandarte de Batalla
1 Chaman Goblin Nocturno
41 Goblin Nocturnos
41 Goblin Nocturnos
41 Guerreroz Orcoz
9 Jinetez de Jabali Grandotez
1 Lanzapiedroz
1 Lanzagoblinz

Tras el despliegue el tablero quedo de la siguiente manera:
Los orcos decidieron empezar ellos el ataque.


TURNO 1 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Los Guerreroz Orkoz sufrieron animosidad, pero el Porta de Batalla impuso orden matando a uno de los orcoz. El resto penso que el plan era bueno.
Movimiento: Los Jinetez cargaron a los matadores. El resto avanzo timidamente.
Magia: El portal magico hizo que los Guerreroz tuviesen HA10 e I10 hasta mi siguiente fase de magia. El Chaman lanzo Morko lo kiere! sobre el Porta de Batalla enano pero fue dispersado por el señor de las runas.
Disparo: No se produjo baja alguna.
Combate: Los Jinetez de jabaló causaron 9 bajas entre los matadores y ellos sufrieron 2 en la contra. Sin embargo al ser indesmoralizables los matadores decidieron seguir luchando hasta el fin.

TURNO 1 ENANOS
Movimiento: Los atronadores de la derecha cargan por el flanco a los jinetez de jabali, los guerreros de clan cargan a los guerreroz orcoz. El resto no mueve. Los goblins sueltan sus dos fanaticos que quedan mareados por el centro del campo.
Magia: Los Orcoz obtienen +1F y +1R hasta la siguiente fase de magia enana.
Disparo: Los atronadores de la izquierda mataron al Kaudillo Zalvaje antes de que pudiese este hacer nada. La artilleria no causa bajas, pero el yunque se pone las pilas y causa 6 bajas en la unidad de la derecha de Goblins y 12 bajas en la de la izquierda, que supera el chequeo de panico.
Combate: En el combate de los jabalis, estos matan a 4 matadores mas, quedando solo 2 y no consiguen derribar a ningun atronador, estos en la respuesta matan a 2 jinetez mas. El combate queda en victoria para los orcoz pero los atronadores superan el chequeo. Los orcoz y los guerreros de clan quedan en empate al efectuar cada uno una unica baja y no ocurrir nada en el desafio entre portaestandartes de batalla.

TURNO 2 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Todos piensan que el plan es bueno.
Movimiento: Los goblins de la derecha avanzan al maximo hasta situarse tras la casa. Los goblins avanzan un poco. Los fanaticos se mueven y uno de ellos colisiona contra los goblins causando 5 bajas y haciendo que huyan, sufriendo 3 bajas mas.
Magia: Nada. Los orcoz pierden un punto de armadura por el resto de la partida.
Disparo: No ocurre nada de nuevo (en toda la partida solo le hice una herida al matagigantes, asi que no comentare mas esta fase).
Combate: Los orcoz y los guerreros vuelven a estar empatados y no ocurre nada. Los jinetez matan a los dos matadores restantes pero los atronadores matan a un jinete mas y pese a perder superan el chequeo.

TURNO 2 ENANOS
Movimiento: Nada se mueve.
Magia: Los orcos tienen HA10 e I10.
Disparo: El cañon lanzallamas pasa factura a los goblins de la derecha calzinando a 10, aunque superan el chequeo de panico. El yunque provoca dos heridas al lanzapiedroz, que disparara en turnos alternos.
Combate: El kaudillo descuartiza a 4 atronadores y estos no hacen nada, huyendo y siendo capturados por los jinetez de jabali. Los orcoz y los guerreros de clan siguen empatando los combates, aunque provocan una baja cadau no a la unidad enemiga.

TURNO 3 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: No hay.
Movimiento: Los goblin nocturnos se salen del tablero para no volver. Los de la derecha avanzan un poco.
Magia: Los orcos pierden otro punto de armadura.
Combate: Los orcoz y los guerreros causan unas pocas bajas mas entre sus filas y vuelven a empatar. El desafio entre los portaestandartes sigue sin provocar herida alguna.

TURNO 3 ENANOS
Movimiento: Salen los mineros que se situan en la retaguardia de los goblins, esquivando al fanatico. No se mueve nada mas.
Magia: Los orcos sufren un hechizo y obtienen 1F y 1R este turno.
Disparo: No ocurre nada, todo se dispersa como para no hacer bajas. El yunque hace que los mineros carguen.
Combate: Los orcoz y los guerreros, para cambiar un poco, causan bajas en mas numero y los orcoz ganan por 1 punto aunque los enanos superan el chequeo. Los mineros matan a 9 goblins y estos a 3 mineros. Los goblins pierden y huyen, siendo atrapados en la persecucion.

TURNO 4 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Nada
Movimiento: Los jinetez avanzan hacia la casa de la izquierda.
Magia: Los orcoz obtienen HA10 y F10 hasta el final de la siguiente fase.
Combate: Los orcoz vuelven a ganar por una diferencia de 1, pero los enanos fallan su primer chequeo, repitiendo por el porta y fallando otra vez, huyendo y siendo capturados en la persecucion.


Durante el resto de la partida no ocurrio nada destacable mas alla de que la artilleria enana mato a los 4 Jinetez de Jabali que quedaba y mataron a mas de 20 guerreroz orcoz dejando la unidad en 7 efectivos.

El recuento final salio en una diferencia de 198 puntos a favor de los Enanos, que resulto en una victoria enana.

Como anotaciones decir que mi Kaudillo Volador ira al mecanico por un tiempo y probare otras combinaciones y que mi enanita jugo una partida realmente buena, con un despliegue perfecto y obtuvo una victoria mas que merecida ^^

martes, 10 de agosto de 2010

El Gran Waaaaagh!!! de Gorkutz el Aztuto - Prezentazionez de perzonalidadez - Unidadez Bázicaz

Bueno, tras terminar el apartado de heroes y de comandantes con sus respectivas imagenes, le toca el turno a las unidades básicas que conformar ese gran y temible Waaaaagh! que sigue a Gorkutz el Aztuto.

Al final del post hablaré de una mini muy especial en la que estoy trabajando ^^

Y ahi van las unidades y su trasfondo:

1) Loz Mondadientez (41 Goblin Nocturnos)
Loz mondadientez nunca fueron tan numerosos. En sus inicios no eran mas que 20, en sus dias mas famosos llegaban a 25. Pero el dia en que descubrieron que al limpiarse los dientez con sus armas luego a los enemigos les dolia mas (era bastante venenoso los deshechos que llevaban en los dientes tras semanas), su numero crecio a una velocidad endiablada, conformando un bloque capaz de detener durante unos instantes muy valiosos a las tropas enemigas (puede que minutos antes de huir). Desde aquel momento Gorkutz decidio bautizarlos como los Mondadientez y siempre ha hecho que marchen a su lado (mas bien delante para ser los primeros en morir) ya que son de gran utilidad para zuz aztutoz planez.

2) Loz Pincha-kuloz (41 Goblin Nocturnos)
Tras el exito de Loz Mondadientez ingentes cantidades de diminutos y escurridizos goblins nocturnos intentaron copiar el éxito de sus compatriotas, pero no conseguian mas que ser masacrados o entorpecer loz planez de Gorkutz (lo cual terminaba en ser masacrados por Gorkutz). Pero de entre todas aquellas marabuntas hubo una que si que obtuvo un éxito equiparable al de Loz Mondadientez. Se hacian llamar Loz Pincha-Kuloz por ser especialistas en atacar al enemigo valientemente por la espalda, de forma que habian conseguido una habilidad sin igual en pinchar con sus armas los culos de sus enemigos. La confusion (y la ira) que provocaban facilitaba las cosas a Gorkutz, y desde entonces se convirtieron en una de las unidades de Gorkutz que siempre estaban en primera linea de batalla.

3) Loz Favoritoz Ezpachurradorez (41 Guerreroz Orcoz)
En verdad no ezpachurran mucho, por no decir nada. Entre que muchos son cojos, mancos o bizcos, la mayoria de las veces acaban en el suelo ensartados en las armas enemigas. Pero tienen algo que Gorkutz valora muchisimo: la locura que les hace querer seguir peleando y muriendo por Gorkutz, algo que Gorkutz considera de mucho valor ya que le da mas tiempo para planear su siguiente movimiento. Por ese motivo, y para subir su animo, Gorkutz decidio llamarlos Loz Favoritoz Ezpachurradores, y desde entonces siempre han cumplido su cometido en los planez de Gorkutz (morir y ofrecer tiempo).

4) Loz Zuper Machotez (29 Orcoz Grandotez)
De todas las unidades de "relleno" que forman el nucleo de Gorkutz, hay una que sobresale sobre las demas, y son Loz Zuper Machotez. Los Favoritoz imponene temor sobre sus enemigos al ser una marea verde de 2 metros, pero loz machotez aterrorizan al mundo entero con sus 3 metros y medio de altura, su mal humor y su entusiasmo salvaje por Gorkutz. Siempre lo siguen a todos lados, siempre lo alaban y lo adoran, porque para ellos Gorkutz ez el jefe, y siempre lo sera. Gorkutz valora a sus machotez por encima de los demaz y por ello suele liderarlos en la batalla. Tal es su pasion por sus grandotez, que les confia el Totem Sagrado de Morko que le ayuda a defenderse de laz chizpaz enemigaz, una tarea que solo los mas fieles y devotos de zuz chicoz merecen tener.

Estas son las unidades que conforman el nucleo del Waaaagh! de Gorkutz, ellas son las elegidas entre una gran marea piel verde para defender a Gorkutz de los zonrozados, los orejotaz, loz taponez y laz cozaz-peludaz de todo tipo.

La proxima actualizacion sera con las unidades especiales, y poco a poco ire actualizando con fotos de cada unidad ^^


Y como habia prometido, he aqui la figura que estoy trabajando ahora mismo. Se trata de un Señor de Clan Enano de la Batalla por el paso de la calavera, transformado by me a Portaestandarte de Batalla Señor de Clan para mi pequeña y favorita enana ^^
Es un regalito que le hago porque es lo mejor que me ha pasado nunca, y como se que le encantan los estandartes, que mejor que uno bien grande ^^
El pintado me esta llevando mucho tiempo porque llevo dias pintando y no tengo soltura, y menos aun con miniaturas tan pequeñas y con tanto detalle como los enanos (los orcoz zomoz todo piel, zomoz zimplez). Pero por ahora, lo poco que llevo, a falta aun de dar retoques de luces y sombras, creo que no esta quedando mal, pero lo importante es que a su futura dueña le guste ^^
Este es Gotrin, el Portaestandarte de Batalla de los Dragones de Gromril (es el trasfondo que estoy creando para el ejercito de enanitos de mi enanita ^^ ya lo colgare en terminar el de mi ejercito):



Ademas, mi enanita me hizo este pedazo de regalo x3 si es que eres la mejor del mundo, mirad que poderoso Orko camuflado!!!!




Espero que en estar terminado te guste y este a la altura ^^

miércoles, 4 de agosto de 2010

El Gran Waaaaagh!!! de Gorkutz el Aztuto - Prezentazionez de perzonalidadez - Heroez

Bueno, siguiendo la linea, hoy le toca la presentacion a mis magníficos y valerosos heroes.

Porque no os creais que solo Gorkutz y zuz camaradaz fuertez son los que mandan, que lo son, pero siempre hay pequeñajoz moviendo el cotarro por las cotas bajas.

Ellos son los siguientes:

1) Zputnik el Chorizeador (Chaman Goblin Nocturno)
Zputnik no fue mas que un juguete de Gorkutz hasta el dia que le robo el baston a un pobre anciano que viajaba por un camino cercano al campamento orco (en realidad resulto ser un Gran Hechicero Imperial y seis destacamentos imperiales que misteriosamente se encontraron con un grupo de grandotez a los que Zputnik habia dicho que en el camino era el cagadero impuesto por Gorkutz). Al coger el baston en sus manos sintio un torrente mágico que circulaba desde el enemigo hasta él. A partir de aquel momento Zputnik fue uno de los "ayudantes" mas útiles de Gorkutz, ya que vio que mientras Zputnik estuviese en el campo de batalla a los raritoz enemigos les salian menos chizpaz de las manos.
Este es Zputnik el Chorizeador:



2) Uzbig el Loko (Gran Jefe Goblin en Lobo Gigante)
Poco se puede decir de Uzbig. Ya estaba loco en su juventud, pero fue con el descubrimiento de las Pózimas mágicas de Guzzla cuando su locura alcanzó cotas nunca vistas antes en la historia de los pieles verdes (ha llegado a obligar a Zplaz a incrustarle en su mano izquierda un Kachivache mágiko que le ayuda a seguir vivo un rato mas y una cuchilla oxidada que encontró en una batalla y ha notado que con ella mata mas cosas. Desde sus inicios nunca se ha recomendado ingerir mas de una botella en tu vida de la Pozima Tirapalante de Guzzla, pero Uzbig, vanagloriándose (en verdad perdio una apuesta al decir que podria montar su lobo gigante y fue el lobo gigante quien monto a Uzbig) de su resistencia, bebe cinco pociones al dia, lo que le ha provocado a una sobreformación de su bracho derecho, consiguiendo la consistencia y musculatura de un orco grandote negro.
Equipado con kachivaches mágicos que ni el mismo sabe para que funcionan, su unico objetivo (porque es lo unico que ve ya que su vision se ha visto reducida a lo que tiene justo delante) es masacrar y destripar todo lo que tenga delante. Algo en lo que su fiel lobo gigante Mordizkitoz le ayuda enormemente (ya se ha encargado Uzbig de equiparlo con la ultima teconologia de apoyo lobuno goblin).
Este es Uzbig el Loko:



3) Krikiz Dientez Zaltarinez (Gran Jefe Goblin Nocturno en Garrapato Gigante)

Krikiz nunca ha destacado por su inteligencia. Ya era tonto para el estandar goblin y lo fue mas aun cuando gano en un concurso de tiro al enano un garrapato gigante de las cavernas que aprendio a "dominar" (el dice adelante y el garrapato a veces va hacia adelante, lo cual es todo un logro). Por mucho que la gente piense que su apodo de Dientez Zaltarinez es gracias a Zpit, su garrapato cavernicola, la realidad es que el apodo es por el. Zpit no suele ser muy...correcto en su obediencia, y tres de cada cinco veces la cara de Krikiz ha terminado siendo arrastrada por los suelos y chocando contras las rocas, lo que ha provocado que todos sus dientes bailen y esten medio colgando.
Este es Krikiz Dientez Zaltarinez:



4) Zurruz el Impotente (Gran Jefe Orco Negro Portaestandarte de Batalla)

Zurruz era el verdadero kaudillo del Waaagh! antes de que lo fuese Gorkutz. Ostentaba el titulo de Zurruz el Imponente debido a su tamaño, lo oscuro de su piel y lo grande que era su rebanadora (en todos los sentidos que podais imaginar). Sin embargo Gorkutz hizo gala de su astucia, y al comenzar una de las batallas mas importantes de Zurruz, antes de que el gran Waaagh! que se extendia tras el gritase el grito de guerra de Zurruz Imponte, Zurruz el Imponente!, grito con toda su fuerza Zurruz Zurruz, Impotente erez Impotente erez!, un grito que todo el Waaagh! acompaño. Debido a esto Zurruz sufrio un cañonazo imperial en cierta...rebanadora, quedandose impotente de verdad y quedando relegado al papel de Portaestandarte de Batalla, destinado a ondear de por vida el simbolo de Gorkutz, algo bastante complicado teniendo en cuenta que Gorkutz obliga a Zurruz a incorporar al estandarte de batalla cada uno de los trofeos que consigue en sus conquistas.
Ahora mismo lleva el estandarte de su Waaagh!, un estandarte de una tribu de barbaros del caos del norte, dos craneos de dos generales enanos, un craneo de un vampiro que disecciono en una de sus campañas, la cabeza de un minotauro de la condenacion que osó desafiar a Gorkutz y la mano izquierda de un Sumo Sacerdote de las tierras desérticas de Khemri que creyó poder impedir que Gorkutz desvalijara la tumba de un rey antiguo.
Este es Zurruz el Impotente:



5) Pringuiz Nariz Zonrozada XX (Gran Jefe Goblin Nocturno)
Pringuiz no es el nombre real de este pequeño gran jefe goblin. Es mas, no se llama Pringuiz Nariz Zonrozada XIX por nada, sino porque ya ha habido dieciocho Pringuiz Nariz Zonrozada antes que el. No es un heroe que guie a sus tropas a la guerra, que infunda valor y osadia y haga que sus compañeros hagan heroicidades. Su objetivo es uno. Provocar terror en el enemigo al ver una diminuta mota verde correr como loca hacia ellos para mas tarde invocar a ancestros verdez y explotar durante un instante en una marea de golpes. Logicamente, en cuanto la humareda se despeja y los enemigos ven los cadaveres de muchos de sus compañeros, Pringuiz es descuartizado, apaleado y aplastado sin tregua ni clemencia. Razon por la cual a Gorkutz le toca la ardua tarea de buscar un nuevo Pringuiz para su siguiente batalla.
Este es Pringuiz Nariz Zonrozada:



6) Maluz el Eztrambótiko (Gran Jefe Goblin Silvano en Araña Gigante)
Maluz no siempre ha seguido el Waaagh! de Gorkutz. Solo se unio a su gran partida a mitad de su campaña por el Viejo Mundo, cuando una de las veces que lo siguio a ver que ocurria en la siguiente batalla lo vio pelear contra los Elfos Silvanos de Athel Loren que tanto odiaba (las hierbas y las plantas que crecen en ese bosque eran las que mas alucinaciones le provocaban y las que mas alteraban a Zizi, su Araña Gigante. A partir de ese momento ha seguido a Gorkutz fielmente esperar volver a Athel Loren y poder cargarse de muchas de esas hierbas y plantas milagrosas, y ya puestos, degollar a algun que otro odio orejotaz picudaz.
Este es Maluz el Eztrambótiko:



7) Zutirripastri el Xirlider (Gran Jefe Goblin Nocturno Portaestandarte de Batalla)
Zutirripastri es conocido como el Xirlider porque una vez perdio una partida de Tiro al enano y le toco hacer de animadora en un partido de Bloodbowl de Loz Pinchanarizotaz. Desde aquel momento aprendio a gritar, animar y sobretodo, insultar, mejor que cualquier otro, lo que le dio el poder de ser el portaestandarte de batalla de sus camaradas goblins. Porque como es bien sabido, no es importante animar a tus tropas, sino saber insultar bien a los que vienen hacia ti, es de cultura goblin popular, que un enemigo furioso pega peor y por tanto tu corres mejor.
Este es Zutirripastri el Xirlider:




Decir solo que Zurruz el Impotente, Uzbig el Loco y Zutirripastri el Xirlider han sido transformaciones que he hecho yo estos dias (Zurruz a partir de un orco con rebanadora y escudo, Uzbig a partir de un Jinete de Lobo y Zutirripastri a partir de un Gran Jefe Goblin Nocturno de la Batalla por el Paso de la Calavera).


El proximo dia hablaré de las unidades básicas que conforman el Waaaagh! de Gorkutz el Aztuto ^^