viernes, 24 de diciembre de 2010

Como saber si estas enganchado a Warhammer?

Bueno, mientras sigo preparando los posts sobre el viaje de este verano con mi enanita (que si, que los estoy preparando, a mi ritmo XD), y tras varios meses de sequia, dejo aqui esta perla que me he encontrado por Warhammer Aquí foreando:

Síntomas de estar enganchado a Warhammer


Planeas el asalto a la casa del vecino
Tu piel comienza a obtener un tono verdoso tras pintar tu 9026 Goblin
Preguntas si puedes matricularte en 'Historia Élfica' en la Universidad
Conviertes la historia de los Von Carstein en una historia de amor
Te preguntas por qué el ejército norteamericano no ha utilizado aún la rueda de la muerte
Comienza a contarle secretos a tus miniaturas
Preguntas al encargado de la tienda de mascotas por un Snotling para tu hermano / primo / sobrino / hijo
pequeño
Intentas vender tu alma al Caos
Afilas tu cepillo de dientes para el caso de que los Skavens intenten una invasión por los retretes
Preguntas si hay alguna manera de encoger edificios históricos para utilizarlos como escenografía
Destrozas tu baraja de cartas olvidadas, las quemas y esparces las cenizas
Pides cerveza Bugman en los bares y pubs a los que vas
Piensas que los sombreros de los Enanos del Caos van a la moda
Le dices a tu prometida que su anillo de compromiso es el Anillo de Corin
Compras un conejo de indias y le llamas Thanquol
Consideras la posibilidad de comprarte un carro de guerra como coche
Consideras la posibilidad de votar al Caos en las próximas elecciones
Retas a duelos mentales a tus amigos
Juegas a WH a escala real
Intentas encontrar tu barrio en los mapas antiguos
Haces pequeñas ofrendas al Caos antes de las tiradas importantes de dados
Escribes un ensayo biológico sobre la reproducción de los Goblins
Te tatúas el símbolo de los Skavens
Empiezas a escribir en Runas Enanas
Pintas tus miniaturas con esquemas de camuflaje. Las repintas tras cada batalla para adaptarlas a la
escenografía
Lloras cuando matan a tu general. Tras la batalla ofreces un funeral por él
Haces escenografía para los muebles de tu casa
Rescribes el reglamento
Hablas con acento Skaven
Publicas el 'Liber Bubonicus'
Cultivas bonsáis para utilizarlos como escenografía
Inventas atributos y reglas especiales para tu novia. Se los regalas para San Valentín
Deseas saber que viste el Hada Morgianna para dormir
Envías tus guiones de 'Gotrek y Felix- guerreros temibles' a la televisión local para que hagan una serie
Cuando te preguntas por tus héroes respondes que un Monje de Plaga rodeado de guerreros alimaña
Ideas ejércitos a 2000 puntos Skaven. Los guardas y los clasificas en el armario
Empiezas a llamar a tu madre biológica Hellebron
Tienes el cobertizo lleno de tablas de Poliestireno
Escribes en las nuevas propuestas de año: "Encontrar el Grial"
Instalas una Campana Gritona en lugar de una bocina para el coche
Inventas el WHFB-40K-Necromunda-Epic-Mordheim para jugar con todas tus miniaturas a la vez
Preguntas a las líneas aéreas si puede viajar en Girocóptero
Piensas a qué altitud se considera que un avión puede utilizar la regla de volar alto
Lees cada día más de 100 Mails diarios sobre Warhammer

Cuando sales a la calle con tus amigos te preocupas de mantener la coherencia
Te das cuenta de que con lo que has invertido en figuritas podrías tener una casa mejor
Cuando sales a la calle vas buscando cobertura...
Te das cuenta de que tu ejercito de 40K es más grande que el de Epic de la tienda miniatura por
miniatura...


Síntomas de estar enganchado a Warhammer, II


[Respuestas en cursiva, de Zeo WebKnight]
• Alguna vez has pasao mas de 2 horas intentando "animar" el pescao de la cena. [No. Cinco minutos! El mejor tiempo de la clase!!]
• Te estás buscando un estudio en tu ciudad porque las miniaturas han invadido tu casa. [En realidad llegamos a un acuerdo tácito antes de comenzar la típica guerra civil. Además, son todo esqueletos y me obedecen sin chistar]
• Has buscado la palabra "garrapato" en el diccionario y al no encontarla has tachado "garrapata"
poniendo una "o". [Está muy claro que ese es un diccionario que es ni completo ni actualizado. Por lo tanto ahora debe estar en algun sitio de un vertedero municipal o como parte de un block de folios de papel reciclado.]
• Te has dejado la vista intentado localizar las Montañas del Fin del Mundo en un mapamundi. [Pues si que estan!! Pero lo llaman Alpes para despistar...]
• Tu tesis doctoral va sobre la posibilidad de que el Increíble Hulk sea la encarnacion de Gorko (o
Morko). [Hulk no es más que un Engendro extraño del Caos. Eso está muy claro!! Bruce Banner jugó con una energía (verde pa más señas, seguro que era algo de piedra bruja) y se le fue la mano.]
• Tu animal doméstico es una iguana, tu héroe preferido las Tortugas ninja, te compras todos los comix de Spiderman donde sale Lizzard, tu novia una lagarta y tu mejor amigo es una sabandija. [No. Prefiero la patrulla-X, que han resucitado ya varias veces... :P]
• Hace mas de un año que sobre alimentas a tu hamster a base de caramelos de menta para enseñarle Magia Skaven. [No tengo Hamster. Se lo di a comer a Bastet.]
• Al fracasar tu intento de enseñar magia skaven a tu hamster, te propones hacer del susodicho animal una Rata Ogro. [Creo que ya he comentado algo acerca de Bastet...]
• Te han suspendido un examen de historia en la Universidad por defender que Karl Franz es el mayor de los emperadores del Imperio Romano. [Pues no. Por que para empezar el mayor de los emperadores del universo es Nagash]
• Al llamar a Venta-Directa te llaman por tu nombre. [Nadie conoce mi verdadero nombre. Eso daría poder a los hechiceros rivales. Habrase visto!!]
• Tienes un altar Sigmar en la cabecera de tu cama. [Tú quieres morir joven ¿verdad?]
• Tienes sueños eroticos con tus miniaturas elfas brujas. [No puedo tener sueños eróticos. Neferata tiene poderes telepáticos. Un dia me levanté sin un brazo...]
• Has comenzado a hablar de tus intimidades con tu propias miniaturas. [Nunca he hecho semejante cosa!! No me contestarían!! Están muertos!!]
• Hablas de tus intimidades con las miniaturas de tus adversarios. [Si hombre. Al enemigo ni agua!!]
• Crees que las miniaturas te responden. [Pues las del adversario acostumbran a insultarme, si...]
• Pretendes iniciar la búsqueda de las ciudades perdidas de Nehekhara. [¿Donde crees que voy a ir de viaje de novios sino?]
• Mides las distancias, para saber si es larga o corta distancia, cuando juegas a dardos con tus amigos. [Nunca se me ha dado bien eso. Los No Muertos no tenemos proyectiles, excepto los arcos Aspid. Y con esos nunca fallas.]
• Estás investigando en tu tiempo libre si el maestro Splinter de las tortugas ninja es en realidad un Señor de las Bestias del clan Moulder. [¿Pero como va la gente a investigar algo que sabe todo el mundo? ¿Acaso Bebbop y Rocksteady no son mutaciones del clan moulder creadas por él?]
• Has intentado de dispersar a base de dados las canciones de Operación Triunfo (son la peor de las maldiciones, palabrita de Nigromante). [Y con éxito!! (claro que el dado le dió a un botoncito de la varita mágica que hace cambiar de canal...)]
• Si le rezas a la Dama del Lago antes de ir a clase, al trabajo o a ver a tu suegra. [Yo no le rezo a esa. ¡¡Es una estirada!! La mayoría de los caballeros negros me han contado lo que piensan de la Dama del Lago, y realmente se te quitan las ganas. Total, por que te has equivocado de copa te maldicen para toda la eternidad a la no-muerte...que hará si comes pescado con el tenedor de la ensalada?convertirte en un engendro del Caos? Naaaa, prefiero a Nagash, es todo más seguro, hagas lo que hagas acabarás muerto]
• Al leer eztaz líneaz te pareze ke todo zon zetaz en lugar de ezez. [Setas en lugar de Heces? Pero que dices, tio...]

jueves, 12 de agosto de 2010

Informe de Batalla: Orcos y Goblins vs Enanos - 2000 puntos

Bueno, ayer los miserables e inmundos taponez barbudoz osaron salir al encuentro del Waaagh! de Gorkutz el Aztuto y hacerles frente en un campo de batalla que acabo siendo diferente de lo habitual.

La partida salio la de despliegue en diagonal. De escenografia nos salio, de arriba a abajo y derecha a izquierda: Rio de Sangre, Edificio Normal, Edificio Normal, Portal Mágico, Bosque Misterioso.

Nuestras listas eran las siguientes (sin objetos magicos):

ENANOS
1 Señor de las Runas en Yunque Runico
1 Señor de Clan Portaestandarte de Batalla
1 Maestro Ingeniero
1 Matagigantes
24 Guerreros de Clan
10 Atronadores
10 Atronadores
15 Matadores
1 Lanzaagravios
1 Cañon Lanzallamas

ORCOS Y GOBLINS
1 Kaudillo Orco en jabalí
1 Kaudillo Orco Zalvaje
1 Gran Jefe Orco Negro Portaestandarte de Batalla
1 Chaman Goblin Nocturno
41 Goblin Nocturnos
41 Goblin Nocturnos
41 Guerreroz Orcoz
9 Jinetez de Jabali Grandotez
1 Lanzapiedroz
1 Lanzagoblinz

Tras el despliegue el tablero quedo de la siguiente manera:
Los orcos decidieron empezar ellos el ataque.


TURNO 1 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Los Guerreroz Orkoz sufrieron animosidad, pero el Porta de Batalla impuso orden matando a uno de los orcoz. El resto penso que el plan era bueno.
Movimiento: Los Jinetez cargaron a los matadores. El resto avanzo timidamente.
Magia: El portal magico hizo que los Guerreroz tuviesen HA10 e I10 hasta mi siguiente fase de magia. El Chaman lanzo Morko lo kiere! sobre el Porta de Batalla enano pero fue dispersado por el señor de las runas.
Disparo: No se produjo baja alguna.
Combate: Los Jinetez de jabaló causaron 9 bajas entre los matadores y ellos sufrieron 2 en la contra. Sin embargo al ser indesmoralizables los matadores decidieron seguir luchando hasta el fin.

TURNO 1 ENANOS
Movimiento: Los atronadores de la derecha cargan por el flanco a los jinetez de jabali, los guerreros de clan cargan a los guerreroz orcoz. El resto no mueve. Los goblins sueltan sus dos fanaticos que quedan mareados por el centro del campo.
Magia: Los Orcoz obtienen +1F y +1R hasta la siguiente fase de magia enana.
Disparo: Los atronadores de la izquierda mataron al Kaudillo Zalvaje antes de que pudiese este hacer nada. La artilleria no causa bajas, pero el yunque se pone las pilas y causa 6 bajas en la unidad de la derecha de Goblins y 12 bajas en la de la izquierda, que supera el chequeo de panico.
Combate: En el combate de los jabalis, estos matan a 4 matadores mas, quedando solo 2 y no consiguen derribar a ningun atronador, estos en la respuesta matan a 2 jinetez mas. El combate queda en victoria para los orcoz pero los atronadores superan el chequeo. Los orcoz y los guerreros de clan quedan en empate al efectuar cada uno una unica baja y no ocurrir nada en el desafio entre portaestandartes de batalla.

TURNO 2 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Todos piensan que el plan es bueno.
Movimiento: Los goblins de la derecha avanzan al maximo hasta situarse tras la casa. Los goblins avanzan un poco. Los fanaticos se mueven y uno de ellos colisiona contra los goblins causando 5 bajas y haciendo que huyan, sufriendo 3 bajas mas.
Magia: Nada. Los orcoz pierden un punto de armadura por el resto de la partida.
Disparo: No ocurre nada de nuevo (en toda la partida solo le hice una herida al matagigantes, asi que no comentare mas esta fase).
Combate: Los orcoz y los guerreros vuelven a estar empatados y no ocurre nada. Los jinetez matan a los dos matadores restantes pero los atronadores matan a un jinete mas y pese a perder superan el chequeo.

TURNO 2 ENANOS
Movimiento: Nada se mueve.
Magia: Los orcos tienen HA10 e I10.
Disparo: El cañon lanzallamas pasa factura a los goblins de la derecha calzinando a 10, aunque superan el chequeo de panico. El yunque provoca dos heridas al lanzapiedroz, que disparara en turnos alternos.
Combate: El kaudillo descuartiza a 4 atronadores y estos no hacen nada, huyendo y siendo capturados por los jinetez de jabali. Los orcoz y los guerreros de clan siguen empatando los combates, aunque provocan una baja cadau no a la unidad enemiga.

TURNO 3 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: No hay.
Movimiento: Los goblin nocturnos se salen del tablero para no volver. Los de la derecha avanzan un poco.
Magia: Los orcos pierden otro punto de armadura.
Combate: Los orcoz y los guerreros causan unas pocas bajas mas entre sus filas y vuelven a empatar. El desafio entre los portaestandartes sigue sin provocar herida alguna.

TURNO 3 ENANOS
Movimiento: Salen los mineros que se situan en la retaguardia de los goblins, esquivando al fanatico. No se mueve nada mas.
Magia: Los orcos sufren un hechizo y obtienen 1F y 1R este turno.
Disparo: No ocurre nada, todo se dispersa como para no hacer bajas. El yunque hace que los mineros carguen.
Combate: Los orcoz y los guerreros, para cambiar un poco, causan bajas en mas numero y los orcoz ganan por 1 punto aunque los enanos superan el chequeo. Los mineros matan a 9 goblins y estos a 3 mineros. Los goblins pierden y huyen, siendo atrapados en la persecucion.

TURNO 4 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Nada
Movimiento: Los jinetez avanzan hacia la casa de la izquierda.
Magia: Los orcoz obtienen HA10 y F10 hasta el final de la siguiente fase.
Combate: Los orcoz vuelven a ganar por una diferencia de 1, pero los enanos fallan su primer chequeo, repitiendo por el porta y fallando otra vez, huyendo y siendo capturados en la persecucion.


Durante el resto de la partida no ocurrio nada destacable mas alla de que la artilleria enana mato a los 4 Jinetez de Jabali que quedaba y mataron a mas de 20 guerreroz orcoz dejando la unidad en 7 efectivos.

El recuento final salio en una diferencia de 198 puntos a favor de los Enanos, que resulto en una victoria enana.

Como anotaciones decir que mi Kaudillo Volador ira al mecanico por un tiempo y probare otras combinaciones y que mi enanita jugo una partida realmente buena, con un despliegue perfecto y obtuvo una victoria mas que merecida ^^

martes, 10 de agosto de 2010

El Gran Waaaaagh!!! de Gorkutz el Aztuto - Prezentazionez de perzonalidadez - Unidadez Bázicaz

Bueno, tras terminar el apartado de heroes y de comandantes con sus respectivas imagenes, le toca el turno a las unidades básicas que conformar ese gran y temible Waaaaagh! que sigue a Gorkutz el Aztuto.

Al final del post hablaré de una mini muy especial en la que estoy trabajando ^^

Y ahi van las unidades y su trasfondo:

1) Loz Mondadientez (41 Goblin Nocturnos)
Loz mondadientez nunca fueron tan numerosos. En sus inicios no eran mas que 20, en sus dias mas famosos llegaban a 25. Pero el dia en que descubrieron que al limpiarse los dientez con sus armas luego a los enemigos les dolia mas (era bastante venenoso los deshechos que llevaban en los dientes tras semanas), su numero crecio a una velocidad endiablada, conformando un bloque capaz de detener durante unos instantes muy valiosos a las tropas enemigas (puede que minutos antes de huir). Desde aquel momento Gorkutz decidio bautizarlos como los Mondadientez y siempre ha hecho que marchen a su lado (mas bien delante para ser los primeros en morir) ya que son de gran utilidad para zuz aztutoz planez.

2) Loz Pincha-kuloz (41 Goblin Nocturnos)
Tras el exito de Loz Mondadientez ingentes cantidades de diminutos y escurridizos goblins nocturnos intentaron copiar el éxito de sus compatriotas, pero no conseguian mas que ser masacrados o entorpecer loz planez de Gorkutz (lo cual terminaba en ser masacrados por Gorkutz). Pero de entre todas aquellas marabuntas hubo una que si que obtuvo un éxito equiparable al de Loz Mondadientez. Se hacian llamar Loz Pincha-Kuloz por ser especialistas en atacar al enemigo valientemente por la espalda, de forma que habian conseguido una habilidad sin igual en pinchar con sus armas los culos de sus enemigos. La confusion (y la ira) que provocaban facilitaba las cosas a Gorkutz, y desde entonces se convirtieron en una de las unidades de Gorkutz que siempre estaban en primera linea de batalla.

3) Loz Favoritoz Ezpachurradorez (41 Guerreroz Orcoz)
En verdad no ezpachurran mucho, por no decir nada. Entre que muchos son cojos, mancos o bizcos, la mayoria de las veces acaban en el suelo ensartados en las armas enemigas. Pero tienen algo que Gorkutz valora muchisimo: la locura que les hace querer seguir peleando y muriendo por Gorkutz, algo que Gorkutz considera de mucho valor ya que le da mas tiempo para planear su siguiente movimiento. Por ese motivo, y para subir su animo, Gorkutz decidio llamarlos Loz Favoritoz Ezpachurradores, y desde entonces siempre han cumplido su cometido en los planez de Gorkutz (morir y ofrecer tiempo).

4) Loz Zuper Machotez (29 Orcoz Grandotez)
De todas las unidades de "relleno" que forman el nucleo de Gorkutz, hay una que sobresale sobre las demas, y son Loz Zuper Machotez. Los Favoritoz imponene temor sobre sus enemigos al ser una marea verde de 2 metros, pero loz machotez aterrorizan al mundo entero con sus 3 metros y medio de altura, su mal humor y su entusiasmo salvaje por Gorkutz. Siempre lo siguen a todos lados, siempre lo alaban y lo adoran, porque para ellos Gorkutz ez el jefe, y siempre lo sera. Gorkutz valora a sus machotez por encima de los demaz y por ello suele liderarlos en la batalla. Tal es su pasion por sus grandotez, que les confia el Totem Sagrado de Morko que le ayuda a defenderse de laz chizpaz enemigaz, una tarea que solo los mas fieles y devotos de zuz chicoz merecen tener.

Estas son las unidades que conforman el nucleo del Waaaagh! de Gorkutz, ellas son las elegidas entre una gran marea piel verde para defender a Gorkutz de los zonrozados, los orejotaz, loz taponez y laz cozaz-peludaz de todo tipo.

La proxima actualizacion sera con las unidades especiales, y poco a poco ire actualizando con fotos de cada unidad ^^


Y como habia prometido, he aqui la figura que estoy trabajando ahora mismo. Se trata de un Señor de Clan Enano de la Batalla por el paso de la calavera, transformado by me a Portaestandarte de Batalla Señor de Clan para mi pequeña y favorita enana ^^
Es un regalito que le hago porque es lo mejor que me ha pasado nunca, y como se que le encantan los estandartes, que mejor que uno bien grande ^^
El pintado me esta llevando mucho tiempo porque llevo dias pintando y no tengo soltura, y menos aun con miniaturas tan pequeñas y con tanto detalle como los enanos (los orcoz zomoz todo piel, zomoz zimplez). Pero por ahora, lo poco que llevo, a falta aun de dar retoques de luces y sombras, creo que no esta quedando mal, pero lo importante es que a su futura dueña le guste ^^
Este es Gotrin, el Portaestandarte de Batalla de los Dragones de Gromril (es el trasfondo que estoy creando para el ejercito de enanitos de mi enanita ^^ ya lo colgare en terminar el de mi ejercito):



Ademas, mi enanita me hizo este pedazo de regalo x3 si es que eres la mejor del mundo, mirad que poderoso Orko camuflado!!!!




Espero que en estar terminado te guste y este a la altura ^^

miércoles, 4 de agosto de 2010

El Gran Waaaaagh!!! de Gorkutz el Aztuto - Prezentazionez de perzonalidadez - Heroez

Bueno, siguiendo la linea, hoy le toca la presentacion a mis magníficos y valerosos heroes.

Porque no os creais que solo Gorkutz y zuz camaradaz fuertez son los que mandan, que lo son, pero siempre hay pequeñajoz moviendo el cotarro por las cotas bajas.

Ellos son los siguientes:

1) Zputnik el Chorizeador (Chaman Goblin Nocturno)
Zputnik no fue mas que un juguete de Gorkutz hasta el dia que le robo el baston a un pobre anciano que viajaba por un camino cercano al campamento orco (en realidad resulto ser un Gran Hechicero Imperial y seis destacamentos imperiales que misteriosamente se encontraron con un grupo de grandotez a los que Zputnik habia dicho que en el camino era el cagadero impuesto por Gorkutz). Al coger el baston en sus manos sintio un torrente mágico que circulaba desde el enemigo hasta él. A partir de aquel momento Zputnik fue uno de los "ayudantes" mas útiles de Gorkutz, ya que vio que mientras Zputnik estuviese en el campo de batalla a los raritoz enemigos les salian menos chizpaz de las manos.
Este es Zputnik el Chorizeador:



2) Uzbig el Loko (Gran Jefe Goblin en Lobo Gigante)
Poco se puede decir de Uzbig. Ya estaba loco en su juventud, pero fue con el descubrimiento de las Pózimas mágicas de Guzzla cuando su locura alcanzó cotas nunca vistas antes en la historia de los pieles verdes (ha llegado a obligar a Zplaz a incrustarle en su mano izquierda un Kachivache mágiko que le ayuda a seguir vivo un rato mas y una cuchilla oxidada que encontró en una batalla y ha notado que con ella mata mas cosas. Desde sus inicios nunca se ha recomendado ingerir mas de una botella en tu vida de la Pozima Tirapalante de Guzzla, pero Uzbig, vanagloriándose (en verdad perdio una apuesta al decir que podria montar su lobo gigante y fue el lobo gigante quien monto a Uzbig) de su resistencia, bebe cinco pociones al dia, lo que le ha provocado a una sobreformación de su bracho derecho, consiguiendo la consistencia y musculatura de un orco grandote negro.
Equipado con kachivaches mágicos que ni el mismo sabe para que funcionan, su unico objetivo (porque es lo unico que ve ya que su vision se ha visto reducida a lo que tiene justo delante) es masacrar y destripar todo lo que tenga delante. Algo en lo que su fiel lobo gigante Mordizkitoz le ayuda enormemente (ya se ha encargado Uzbig de equiparlo con la ultima teconologia de apoyo lobuno goblin).
Este es Uzbig el Loko:



3) Krikiz Dientez Zaltarinez (Gran Jefe Goblin Nocturno en Garrapato Gigante)

Krikiz nunca ha destacado por su inteligencia. Ya era tonto para el estandar goblin y lo fue mas aun cuando gano en un concurso de tiro al enano un garrapato gigante de las cavernas que aprendio a "dominar" (el dice adelante y el garrapato a veces va hacia adelante, lo cual es todo un logro). Por mucho que la gente piense que su apodo de Dientez Zaltarinez es gracias a Zpit, su garrapato cavernicola, la realidad es que el apodo es por el. Zpit no suele ser muy...correcto en su obediencia, y tres de cada cinco veces la cara de Krikiz ha terminado siendo arrastrada por los suelos y chocando contras las rocas, lo que ha provocado que todos sus dientes bailen y esten medio colgando.
Este es Krikiz Dientez Zaltarinez:



4) Zurruz el Impotente (Gran Jefe Orco Negro Portaestandarte de Batalla)

Zurruz era el verdadero kaudillo del Waaagh! antes de que lo fuese Gorkutz. Ostentaba el titulo de Zurruz el Imponente debido a su tamaño, lo oscuro de su piel y lo grande que era su rebanadora (en todos los sentidos que podais imaginar). Sin embargo Gorkutz hizo gala de su astucia, y al comenzar una de las batallas mas importantes de Zurruz, antes de que el gran Waaagh! que se extendia tras el gritase el grito de guerra de Zurruz Imponte, Zurruz el Imponente!, grito con toda su fuerza Zurruz Zurruz, Impotente erez Impotente erez!, un grito que todo el Waaagh! acompaño. Debido a esto Zurruz sufrio un cañonazo imperial en cierta...rebanadora, quedandose impotente de verdad y quedando relegado al papel de Portaestandarte de Batalla, destinado a ondear de por vida el simbolo de Gorkutz, algo bastante complicado teniendo en cuenta que Gorkutz obliga a Zurruz a incorporar al estandarte de batalla cada uno de los trofeos que consigue en sus conquistas.
Ahora mismo lleva el estandarte de su Waaagh!, un estandarte de una tribu de barbaros del caos del norte, dos craneos de dos generales enanos, un craneo de un vampiro que disecciono en una de sus campañas, la cabeza de un minotauro de la condenacion que osó desafiar a Gorkutz y la mano izquierda de un Sumo Sacerdote de las tierras desérticas de Khemri que creyó poder impedir que Gorkutz desvalijara la tumba de un rey antiguo.
Este es Zurruz el Impotente:



5) Pringuiz Nariz Zonrozada XX (Gran Jefe Goblin Nocturno)
Pringuiz no es el nombre real de este pequeño gran jefe goblin. Es mas, no se llama Pringuiz Nariz Zonrozada XIX por nada, sino porque ya ha habido dieciocho Pringuiz Nariz Zonrozada antes que el. No es un heroe que guie a sus tropas a la guerra, que infunda valor y osadia y haga que sus compañeros hagan heroicidades. Su objetivo es uno. Provocar terror en el enemigo al ver una diminuta mota verde correr como loca hacia ellos para mas tarde invocar a ancestros verdez y explotar durante un instante en una marea de golpes. Logicamente, en cuanto la humareda se despeja y los enemigos ven los cadaveres de muchos de sus compañeros, Pringuiz es descuartizado, apaleado y aplastado sin tregua ni clemencia. Razon por la cual a Gorkutz le toca la ardua tarea de buscar un nuevo Pringuiz para su siguiente batalla.
Este es Pringuiz Nariz Zonrozada:



6) Maluz el Eztrambótiko (Gran Jefe Goblin Silvano en Araña Gigante)
Maluz no siempre ha seguido el Waaagh! de Gorkutz. Solo se unio a su gran partida a mitad de su campaña por el Viejo Mundo, cuando una de las veces que lo siguio a ver que ocurria en la siguiente batalla lo vio pelear contra los Elfos Silvanos de Athel Loren que tanto odiaba (las hierbas y las plantas que crecen en ese bosque eran las que mas alucinaciones le provocaban y las que mas alteraban a Zizi, su Araña Gigante. A partir de ese momento ha seguido a Gorkutz fielmente esperar volver a Athel Loren y poder cargarse de muchas de esas hierbas y plantas milagrosas, y ya puestos, degollar a algun que otro odio orejotaz picudaz.
Este es Maluz el Eztrambótiko:



7) Zutirripastri el Xirlider (Gran Jefe Goblin Nocturno Portaestandarte de Batalla)
Zutirripastri es conocido como el Xirlider porque una vez perdio una partida de Tiro al enano y le toco hacer de animadora en un partido de Bloodbowl de Loz Pinchanarizotaz. Desde aquel momento aprendio a gritar, animar y sobretodo, insultar, mejor que cualquier otro, lo que le dio el poder de ser el portaestandarte de batalla de sus camaradas goblins. Porque como es bien sabido, no es importante animar a tus tropas, sino saber insultar bien a los que vienen hacia ti, es de cultura goblin popular, que un enemigo furioso pega peor y por tanto tu corres mejor.
Este es Zutirripastri el Xirlider:




Decir solo que Zurruz el Impotente, Uzbig el Loco y Zutirripastri el Xirlider han sido transformaciones que he hecho yo estos dias (Zurruz a partir de un orco con rebanadora y escudo, Uzbig a partir de un Jinete de Lobo y Zutirripastri a partir de un Gran Jefe Goblin Nocturno de la Batalla por el Paso de la Calavera).


El proximo dia hablaré de las unidades básicas que conforman el Waaaagh! de Gorkutz el Aztuto ^^

viernes, 23 de julio de 2010

El Gran Waaaaagh!!! de Gorkutz el Aztuto - Prezentazionez de perzonalidadez - Comandantez

Bueno, mientras no termine el informe de batalla de la partida de ayer llevare a cabo una serie de posts donde ire presentandoos a las unidades de mi ejercito piel verde.

Hoy tocan los comandantes, que son cuatro, de mas importante a menos importante:

1) Gorkutz el Aztuto (Kaudillo Orco)
Gorkutz nunca destaco por su conocimiento de la estrategia. Terminos complicados como envolver un flanco, coger la retaguardia o apabullar unidades no le parecian demasiado importantes. Habia cosas mucho mas importantes en una estrategia, como puedan ser ezpachurrar, dezcuartizar, aplaztar, pizotear y si hace falta, morder orejaz.
Esto hizo que las tribus a los alrededores lo vieran como lo que es, una mente privilegiada dotada con las mas altas cualidades estratégicas. Desde entonces ha sabido como llevar a la guerra a sus chikoz y demostrarlez que la eztrategia lo ez todo.
Este es Gorkutz el Aztuto en sus dos versiones:

Version imponente y de mente estratégica:


Version salvaje con ansias de sangre:


2) Zplaz Kalavera Zpumoza (Gran Chaman Orco)
Zpplaz no fue siempre un Gran Chaman. Desde sus inicios fue un chaman normal y corriente; incluso se le podria tachar de mediocre. Sus hechizos solian resultar en explosiones de humor verde que derretian a las tropas que tenia alrededor. Por aquel entonces le llamaban Zplaz el Temido porque todos temian estar cerca de el, tanto amigos como enemigos. Sin embargo, un dia, al final de una dura batalla en la que consiguio desintegrar a toda la unidad de Orcoz Negroz que le protegia, encontro una calavera enterrada en el suelo. Seguramente a causa de los humos mágicos que habia inhalado, creyó que aquella calavera pertenecia al primer Gran Chaman de su tribu y decidio usarla como canalizador tribal para su magia del gran Waagh!. Sin embargo, al cogerla, un liquido blanco cayó por las cuencas oculares de la calavera conformando un dibujo tribal en el cuerpo de Zplaz que le confirio unas habilidades mágicas nuevas realmente terroríficas. A partir de aquel momento, Zplaz se convirtio en el favorito de Gorko y Morko y aprendio a canalizar...casi perfectamente, sus habilidades mágicas, convirtiendolo en un terror aun mayor para sus enemigos y almenos, ya no tanto para sus aliados.
Este es Zplaz Kalavera Zpumoza:



3) Munguz el Zorbenubez (Kaudillo Orco Zalvaje)

Munguz ya era zalvaje cuando era pequeño, aun para el estandar orco, pero con la edad y su mania de zorber todo aquello que haya en su rebanadora, sea sangre de zonrozados, de taponez, de enlatadoz con pinchoz o de orejotaz, sea lo que sea que quede pegado a zu rebanadora el se encarga de limpiarlo. Al final ha resultado ser un ser de enormes proporciones, superando los 2 metros y medio de altura, su rebanadora es un arma mortifera, ganandose el mote de Hacha Zangrienta de Munguz. En los ultimos tiempos Munguz y sus chicoz zalvajes masacraron una caravana comercial de Arabia que iba camino de las ciudades Imperiales y Enanas y su recompensa fue una misteriosa alfombra que habia en un baul recubierto de oro (que usaron como madera para la hoguera de la noche). Aquella noche la uso como colchon, pero al despertar entre las nubes volando como esos magnificoz goblins con alas, descubrio que las nubez sabian mejor que cualquier otra cosa.
Este es Munguz el Zorbenubez:



4) Glung el Valerozo (Kaudillo Orco Negro en Serpiente Alada)
Glung nunca ha sido conocido por querer llegar al final (ni el ni Tuertiz, su Serpiente Alada). Su filosofia siempre ha sido que el nunca pierde una batalla, simplemente ha olvidado algo en el campamento en el momento critico y necesita ir a buscarlo por lo que generalmente no termina las contiendas junto a su tropa.
Claramente esto no es una muestra de cobardia como los ignorantez podrian pensar, sino una clara muestra de un valor sin igual y una confianza ciega en sus tropas. Total, zi el ha olvidado algo, que vaz a decirle, el zabe maz que los demaz.
Este es Glung el Valerozo y Tuertuz, su Serpiente Alada:



8) Muzu Xizpaz Trotantez (Chaman Orco Salvaje en Serpiente Alada)
Muzu es el fiel chaman que acompaña a Gorkutz cuando Zplaz no se ve en condiciones de ir a la batalla (generalmente por sobredosis de energia del waaaagh!). Muzu quizas destaque sobre los demas generales de Gorkutz por su fidelidad extrema. No es la primera vez que ha desintegrado a otros generales o chamanes por osar desafiar o insultar al gran Gorkutz (generalmente cuando se meten con su piel). Por esta razon Gorkutz lo tienen en alta estima, y le ha concedido el privilegio unico de montar a Tromb, la serpiente alada hermana de Tuertiz, la de Glung, algo que solo sus generales de mas privilegio pueden conseguir.
Este es Muzu Xizpaz Voladoraz y su fiel montura Tromb:




Y solo añadir que esa misma pareja que me ha reglado a Munguz, me regalo por mi cumpleaños el libro de Mataskavens (Thanquoooooooooooooooooooooooooooooool =D) que debia leer como buen Skaven que soy, y esta preciosa miniatura de Noble Orko en Moto:

Que puedo deciros...os quiero muchisimo a los dos ^^ Sois los mejores amigos que se pueden pedir ^^ (a ti te odio con cariño cosa =D XD)

jueves, 8 de julio de 2010

2º Ejercito casi en casa y 3º empezado

Pues si, hoy me ha llegado la primera y mas pequeña parte de mi ejercito de Skavens, el que conformare mi segundo ejercito en Warhammer Fantasy.

No me ha llegado casi nada, solo un Batallón Skaven, pero bueno, pese a ser solo eso ya tengo 40 Guerreros de Clan, 20 Monjes de Plaga, 6 Ratas Gigantes, 2 Ratas Ogro y 3 Señores de las Bestias por montar ^^

Esta es la fotito de lo que me ha llegado ^^

Y si, como bien digo en el titulo, he decidido y empezado mi tercer y ultimo (hasta que me haga otro mas XD) ejercito de Warhammer Fantasy. Los elegidos han sido los Elfos Oscuros, que con el tiempo y poco a poco entre mi enana y yo los transformaremos en algo muy especial.
La primera unidad que ha caido es una que SIEMPRE entrara en mis listas. Los 10 Caballeros Gélidos con grupo de mando completo:



Y poco mas que contar, salvo que el martes dia 13 de Julio la goblincita y el lagarto se vienen a Elche a pasar unos dias con mi enana y conmigo y por fin podremos conocernos en persona ^^ Las ganas son tantas que el tiempo pasa demasiado despacio ^^

domingo, 4 de julio de 2010

Informe de Batalla: Orcos y Goblins vs Hombres Bestia - 1500 - 8ª Edicion

Bueno, ayer jugué mi primera partida en 8ª Edicion y esta nueva edicion es una MARAVILLA. El juego ha cambiado, el juego ha mejorado, y es INCREIBLE.

Aqui os pongo el informe ^^


Las listas eran las siguientes:

ORCOS Y GOBLINS

1 Kaudillo Orco - Zuperhacha de Martog, Mejor Kachivache pal Ke Manda, Armadura Ligera, Escudo

1 Kaudillo Goblin - Lobo Gigante, Lanza, Escudo, Zitepincho-Temato, Kolgante de Protekzion, Koraza de Gorko, Pozima Tirapalante de Guzzla

1 Chaman Goblin Nocturno nivel 1

1 Chaman Goblin Nocturno nivel 1

24 Guerreroz Orcoz con Escudos y GMC

25 Guerreroz Orcoz con Lanzas, Escudos y GMC

40 Goblin Nocturnos con Redes, 2 Fanaticos y GMC

11 Jinetes de Lobo Goblin con Arcos y GMC

1 Lanzapiedroz Goblin con Ezpabilagoblins

1 Carro de Lobos Goblin con Lobo y Tripulante adicional

1 Lanzagoblins Voladores


HOMBRES BESTIA

1 Caudillo Hombre Bestia - Casco de Cuerno de Cabra, Pellejo Endurecido, Espada de Poder, Escudo

1 Chaman del Rebaño de nivel 2

1 Chaman del Rebaño de nivel 1

19 Gors con Escudo y GMC

19 Gors con Escudo y GMC (Emboscando)

5 Cazadores Ungor

1 Carro de Tuskgor

6 Minotauros con Arma de Mano y Escudo y GMC

5 Arpias

1 Escuerzo Alado


Tras elegir lado, tirar escenografia y desplegar la cosa quedo de arriba a abajo y de izquierda a derecha:

Jinetes de Lobo con Kaudillo, 25 ORcoz con Lanzas, Lanzapiedroz, 24 Orcos con Escudos y Kaudillo Orco dentro, Carro de Lobos, 40 Goblins Nocturnos con Lanza, Lanzagobos

Escuerzo Alado, 5 Cazadores Ungor (Chaman nivel 1 Dentro), 19 Gors con GMC (Caudillo y Chaman de nivel 2 dentro), 1 Carro de Tuskgor, 6 Minotauros, 5 Arpias

La escenografia de arriba a abajo y de izquierda a derecha fue:

Torre de Vigilancia (edificio normal), Colina Pedregosa (si marchas, persigues, cargas o huyes a traves de ella un Chequeo de Terreno Pelogroso), Rio Sangriento (si lo cruzas causas miedo ese turno), Cosa Magica que lanza 1D6 de F4 a lo que este a menos de 6 pulgadas, Bosque Salvaje (con un 4+ te comes 1D6 de F4), Colina normal, Tierras Movedizas (monsrtuos y caballeria monstruosa que fallen chequeo de terreno peligroso mueren al instante).


La tirada de iniciativa la ganaron los Orcos y los Goblins.

Un chaman de nivel 1 (Zputnik) consiguio el 6º hechizo, Gorko lo Kiere, mientras que Krikiz obtuvo el 5º, la Mano de Gorko. La pozima hizo que Uzbig el Loco obtuviese Odio y Furia Asesina.

Los chamanes del enemigo obtuvieron, el hechizo de la Lanza el de nivel 1 del Saber de las Bestias, y el otro los dos hechizos de dopar, el basico y otro.


TURNO 1 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Todas las unidades pieles verdes pensaron que el plan era bueno, asi que no hubo problema alguno

Movimiento: Los jinetes de lobo movieron sus 9'' hasta situarse nada mas pasar el rio pero sin alcanzar las 6'' del monumento que lanzaba rayos. Las dos unidades de orcos marcharon y se situaron frente al rio. El carro de lobos movio sus 9'' y se coloco pasado el rio. Los goblins nocturnos se quedaron en su sitio y las maquinas de guerra pivotaron para encararse a sus objetivos (ahora las maquinas solo tienen 90º de vision, asi que tienes que encararlas en tu turno de movimiento si quieres disparar a X unidad, ya que si no las encaras luego puede que no las veas).

Disparo: El lanzagoblins apunto a los minotauros y pese a impactar con un punto de mira, solo provoco un impacto que no hirio. El lanzapiedroz sin embargo coloco un enorme pedrusco sobre la unidad de Gors con el General causandoles 6 bajas, aunque superaron el chequeo de panico.

Magia: Se generaron 8 dados de energia y los dos chamanes generaron otros dos. El rival obtuvo 4 dados de dispersion y genero otro. Krikiz lanzo la Mano de Gorko al Carro de Lobos, esperando obtener en las 2D6'' suficiente como para cargar a los minotauros y poder matar a uno con los impactos de carga. Sin embargo, pese a entrar el hechizo al sacar 24 con 5 dados de energia, el carro quedo parado a 2'' de los Minotauros.

Combate: No hubo


TURNO 1 HOMBRES BESTIA

Emboscada: Los 19 Gors emboscadores salieron por el flanco izquierdo, justo tras la unidad de Jinetes de Lobo.

Movimiento: Los Gors emboscadores movieron para enfrentarse a los Jinetes de Lobo mas tarde. El Escuerzo Alado volo hasta situarse cerca de los Jinetes de Lobo. Los minotauros cargaron al Carro de Lobos que gracias a que causaba miedo por el rio no tuvo que chequear. Las arpias volaron hacia el flanco derecho. Los ungors se internaron en el bosque y los Gors con el general avanzaron hasta situarse entre el bosque y el rio.

Disparo: Nada

Magia: Genero 12 dados de energia y yo obtuve 6 de dispersion mas otros 2 que genere. Pese a lanzar todos los hechizos todos fueron dispersados con exito. Parecia que Gorko y Morko tenian su mirada fija en Zputnik y Krikiz.

Combate: Entre las arremetidas, los 19A y los 3 golpetazos el carro de lobos salio volando por los aires.


TURNO 2 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Los Jinetes de lobo pensaron que el plan era bueno, al igual que los Orcoz con el General. Los orcos con lanzas se avalanzaron hacia los cazadores ungor y cruzaron el rio, mientras que los Goblins Nocturnos pensaron, gracias al efecto de unas cuantas setas magicas sin lavar, que los Minotauros aquellos debian ser divertidos como Karts, por lo que avanzaron a la "puta carrera" para matarlos.

Movimiento: Los Goblin Nocturnos marcharon para encontrarse con los Minotauros, los Orcos con Lanzas cargaron a los CAzadores Ungor que huyeron y los Orcos normales avanzaron hasta cruzar el rio. Los jinetes de lobo reorganizaron y retrocedieron para disparar a los Gors antes de cargarles al turno siguiente.

Disparo: Los Jinetes no estaban en su mejor dia tras la juerga de la noche anterior y no acertaron a nadie. El lanzagoblins disparo a los Gors matando a 2 mas y el Lanzapiedroz mato a otros 3. Pero volvieron a superar el chequeo de panico.

Magia: Zputnik decidio que ese general seria un buen regalo para Morko, o Gorko, asi que lanzo con todas sus fuerzas Gorko lo Kiere, lanzando el hechizo con Energia Total y provocandole 6 impactos y 5 heridas de F10 al general bestia, que cayo fulminado por energia verde al instante.

Combate: No hubo


TURNO 2 HOMBRES BESTIA

Movimiento: Los minotauros, las arpias y el carro de tuskgors cargaron a los Goblin Nocturnos, los Cazadores Ungor siguieron huyendo y los Gors con el Chaman de nivel 2 Avanzaron timidamente a la espera de la animosidad orca. El escuerzo alado se situo a la retaguardia de los Jinetes de Lobo. El bosque salvaje se cobro 4 orcos de la unidad con lanzas.

Disparo: El escurzo causo una baja entre las filas de los Jinetes de Lobo

Magia: Genero 6 dados de energia y yo 4 de dispersion, pero aun asi volvio a ser dispersada toda su magia.

Combate: Pese a que murieron alrededor de 23 o 24 Goblins a causa de la carga, estos consiguieron matar a 1 un minotauro y causarle dos heridas a otro y matar 4 arpias de 5. En resolucion perdieron por goleada pero al tener una fila mas eran tozudos y superaron el chequeo con su L5 (ademas de superar 2 de los 3 chequeos de miedo tambien a 5's). Demostraron tenerlos mas bien puestos que Grimgor en sus mejores dias.


TURNO 3 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Los orcos con lanzas pensaron que era mejor pelearse entre ellos que perseguir a los malos malotes. La unidad del general en cambio penso que era mejor darse de tortas con los demas y avanzo hacia la unidad de Gors quedandose a distancia de carga segura. Los Jinetes de Lobo pensaron que el plan seguia siendo mejor que nada.

Movimiento: Los orcos con general cargaron a sus Gors con Chaman de nivel 2 y los Jinetes de Lobo cargaron a los Gors.

Disparo: El lanzagoblins no llegaba a nada y el lanzapiedroz, haciendo disparo sin linea de vision, logro alcanzar a la unidad de Ungors, matando a 2 y al Chaman de nivel 1.

Magia: Al estar en combate no se lanzo magia.

Combate: Los goblins no pudieron herir a nadie y solo quedaron 5 goblin nocturnos con vida, sin embargo, y demostrando aun mas que los tienen mejor puestos que nadie, sacaron un doble 1 y se quedaron otro turno para darse de mamporros con la gente. Los Orcos con el General arrasaron a los 10 Gors ocn Chaman y se quedaron tras el bosque. Los jinetes de lobo causaron 1 baja en las filas de Gors y el Kaudillo mato a otros 5. Sin embargo sufrieron 4 bajas en el contragolpe y pese a perder la resolucion por 2 se quedaron.


TURNO 3 HOMBRES BESTIA

Movimiento: Los cazadores ungor no reagruparon y se salieron del tablero. El escuerzo alado cargo a los Jinetes de Lobo por la retaguardia.

Disparo: No hubo

Magia: No hubo

Combate: Los goblin nocturnos fueron por fin destrozados. Los jinetes de lobo fueron masacrados entre los Gors y el Escuerzo Alado. Los minotauros reorganizaron al ganar el combate y se prepararon para cargar a los ORcos con el general.


TURNO 4 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Todos pensaron que el plan era bueno.

Movimiento: Los orcos con lanzas avanzaron hasta estar a punto de salirse del bosque. Los orcos con el General se encararon a los minotauros.

Disparo: Entre el Lanzagoblins y el Lanzapiedroz mataron a 3 minotauros y causaron una herida a otro. Fallaron el chequeo de panico (se nos olvido la furia asesina) y cruzado a la unidad de Orcos con el General, quedandose a distancia de carga de los orcos con lanzas.

Combate: No hubo


TURNO 4 HOMBRES BESTIA

Movimiento: Los Gors emboscadores no movieron, el Escuerzo se preparo para cargar a la unidad de Orcos que fuese necesaria. El carro de tuskgors se situo a distancia de carga del Lanzapiedroz y la Arpia que quedaba cargo al Lanzagoblins. Los minotauros reagruparon y se prepararon para cargar a los ORcos del general por la retaguardia.

Disparo: No hubo

Magia: No hubo

Combate: La dotacion del lanzavirotes mato a la Arpia y esta no mato a nadie.


TURNO 5 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Los orcos con el general sufrieron altercados internos y no hicieron nada el resto del turno. Los orcos con lanzas pensaron que el plan era bueno.

Movimiento: Los orcos con lanzas cargaron a los 2 Minotauros.

Disparo: El lanzagoblins causo 2 heridas al Carro de Tuskgors. El lanzapiedroz causo dos heridas al Escuerzo Alado, que se quedaba con solamente 3. Un turno mas de disparo y podria caer.

Magia: Nada

Combate: Los orcos consiguieron matar a uno de los minotauros yu dejaron al otro con 1 sola herida. Sin embargo en el contraataque sufrieron 7 bajas, aunque se quedaron.


TURNO 5 HOMBRES BESTIA

Movimiento: El Escuerzo Alado cargo a los Orcos con Lanzas para apoyar al Minotauro y el Carro de Tuskgor cargo al Lanzapiedroz.

Disparo: No hubo

Magia: No hubo

Combate: Los orcos con lanzas murieron ante la avalancha de ataques y solo pudieron antes causarle una herida mas al Escuerzo Alado.


TURNO 6 ORCOS Y GOBLINS

Animosidad: Todo salio bien

Movimiento: Los orcos del general reorganizaron para dar el frente al escuerzo alado y al minotauro.

Disparo: El lanzagoblins fallo al herir al carro.

Magia: Nada

Combate: Nada


TURNO 6 HOMBRES BESTIA

Movimiento: El escuerzo alado cargo a los Orcos con el general, que pensaron que era mejor huir a morir, y fallaron el chequeo de Terror siendo capturados en la persecucion. El carro de Tuskgors cargo al Lanzagoblins. El minotauro tambien cargo a los Orcoz.

Disparo: Nada

Magia: Nada

Combate: El carro arraso a la dotacion del lanzagoblins voladores.


Aqui acabo todo al haber perdido yo todas mis unidades.

El recuento final fue de:

Hombres Bestia: 1498 (Orcos) + 100 (cuadrante) + 100 (general) = 1698 puntos

Orcos y Goblins: 584 (Bestias) + 100 (general) = 684 puntos

Resultado: Masacre a favor de Hombres Bestia



Fue una buena partida, lastima que para variar, para el final de la contienda mis verdez se cansaran de tanta sangre y prefiriesen ver los Teletubbies y empezaran a meter la pata. Porque de haber superado el chequeo de terror la partida habria sido mia ya que el kaudillo hbria matado al Escuerzo y los Orcos habrian pasado factura al Minotauro, consiguiendo yo casi 700 puntos mas.


Pero sobretodo, me encanto la 8ª Edicion. Es muy rapida de jugar. Empezamos a las 11 en punto y a la 1 del mediodia habiamos terminado, y eso teniendo en cuenta las continuas paradas para buscar reglas, dudas y demas en el reglamento.

Ademas, he notado el gran equilibrio que hay entre todos los ejercitos. Cualquier ejercito puede ganar a cualquier otro porque cada fase del turno es importante. Y eso es algo agradable ya que han desaparecido los ejercitos descompensados.

viernes, 25 de junio de 2010

Como sobrevivir en época de exámenes - By James

Pues siguiendo la estela de Bucket, pongo mis métodos para sobrevivir al largo y duro periodo de exámenes universitarios cuando te pasas estudiando una media de 9-11 horas diarias y tu cabeza esta repleta de bases de datos relacionales, trozos de codigo en C++ y una ingente cantidad de vocabulario tecnico ingles.

Voy a poneros una lista de esas pequeñas cosas que me ayudan a seguir vivo de mas importantes a menos:

1er Puesto:
Se que vas a matarme por hacer esto cariño XD Pero es que tengo que poner foto =3

Pues si, la cosa mas esencial en mi dia a dia es mi enanita. Ella se encarga de animarme, darme conversacion, apoyarme, aguantarme y mimarme para que pueda seguir adelante un dia mas y llegar al momento de liberacion donde podremos disfrutar de una verano que merecemos.


2o Puesto:

Pues si, no es que me gusten los lagartos, pero la segunda cosa que hace que pueda sobrellevar esta odisea, son dos personas que me dan conversacion y con las que paso muy buenos momentos.
Dos grandes amigos, mi gemelo Lagarto madrileño con el que discuto sobre Warhammer y sobre otras muchas tonterias y mi fap-compañero Bucket, con el que hablo de todo XD pero todo bizarro of course, no podria ser menos viendonos a los dos.
Gracias a ellos todo se hace mas llevadero ^^

3r puesto:

En tercera posicion esta mi mayor hobby (despues de mi enanita ^^). Warhammer. Si, me puedo pasar horas y hroas delante del ordenador leyendo foros, discutiendo con gente, leyendo libros de ejercito, mirando minis, haciendo listas y sobretodo lamentandome por el poco dinero que tengo y la cantidad de cosas que quiero.
Que seria yo sin Warhammer? XD

4o puesto:

Música!! Que haria yo sin música!! No hay segundo del dia desde que me pongo al ordenador en que no tenga puesta la música. Desde la BSO de la trilogia de ESDLA hasta el classic metal de Yngwie Malmsteen pasando por El Reno Renardo, YUI, Ai Otsuka, Muse y muchos otros grupos.

5º puesto:

Que mejor para esos ratos tras cenar cuando te pones musica dura, hablas con tu novia y te vas al mundo de yuppie? Pues Dark Heresy. Porque tengo planeada una partida para este verano en acabar todos examenes, y tengo que prepararme para dar todo lo que pueda por saco a mis pobres jugadores (Bucket, GENESTEALEEEEEEEEEEEEEEERS XDDDDD).

6o y ultimo puesto:

Aunque ultimamente no leo en absoluto mas alla de cosas de Warhammer y de Dark Heresy, en los ratos que consigo ponerme siempre tengo a mano las dos primeras partes de Cancion de Hielo y Fuego que mi hermano me ha regalado para leer unas cuantas decenas de paginas (o centenas XD).



Y eso es todo chicos y chicas, aunque poca gente me lee XD Con eso me obligo a subsistir en estos oscuros dias que apagan nuestras vidas llamados examenes.

Y vosotros, que haceis para subsistir en epoca de examenes?

lunes, 21 de junio de 2010

Informe de Batalla: Enanos vs Orcos y Goblins - 2000 puntos

Bueno, hace unos dias mi enanita y yo nos dimos mimos warhammeros y de paso estrenamos mi tapete de juego.
El campo de batalla era bastante...imaginario XD pero hicimos lo que pudimos con el material de que disponiamos. Se acordo una contienda a 2000 puntos que enfrentaria a los testarudos enanos de las montañas contra la marea verde de Gorkutz el Aztuto.

Las listas, sin entrar en detalles eran las siguientes:

ENANOS
-Señor de los Enanos en Porteadores del Escudo (General)
-Maestro Ingeniero
-Señor de Clan Portaestandarte de Batalla
-10 Atronadores
-10 Ballesteros
-19 Guerreros de Clan con escudos y GMC
-2 Lanzavirotes
-1 Lanzaagravios
-21 Martilladores con GMC
-10 Mineros
-1 Cercenagoblins de Malakai Makkaison
-1 Girocoptero

ORCOS Y GOBLINS
-Kaudillo Orco Negro en Jabali
-Gran Jefe Goblin en Lobo Gigante
-Chaman Goblin Nocturno
-30 Goblin Nocturnos con GMC, Redes y 2 Fanaticos
-30 Goblin Nocturnos con GMC, Redes y 2 Fanaticos
-25 Orcos con 2 Rebanadoras y GMC
-25 Orcos con 2 Rebanadoras y GMC
-5 Jinetes de Lobo Goblin
-10 Arkeroz Orcos
-10 Arkeroz Orcos
-1 Lanzapiedroz
-5 Jinetez de Jabali Grandotez con GMC
-6 Garrapatos Saltarines
-6 Garrapatos Saltarines
-1 Lanzagoblins Voladores

La escenografia fue, de arriba a abajo y de izquierda a derecha: Bosque, Colina, Pantano, Colina, Bosque.

Tras el despliegue la cosa quedo de la siguiente forma (orcos de izquierda a derecha y luego enanos de izquierda a derecha):
5 Jinetes de Lobo y detras 6 Garrapatos Saltarines, 30 Goblin Nocturnos, 25 Orcos, 25 Orcos, 30 Goblin Nocturnos, 10 Arkeroz, 1 Lanzagoblins, 10 Arkeroz, 1 Lanzapiedroz, 5 Jinetez de Jabali y detras 6 Garrapatos Saltarines. El general Kaudillo en los jinetez de jabali, el jefe goblin en los jinetes de lobo y el chaman en la de goblins de la izquierda.
10 Atronadores y detras 1 Cercenagoblins, 10 Ballesteros, 1 Lanzavirotes, 21 Martilladores, 1 Lanzaagravios, 19 Guerreros de Clan, 1 Lanzavirotes, 1 Girocoptero. El Señor de las runas en los martilladores, el Porta de batalla en los guerreros de clan y el maestro ingeniero en el lanzaagravios.



Tras las tiradas pertinentes, los enanos obtuvieron la iniciativa.

TURNO 1 ENANOS
Movimiento: Los atronadores marcharon hasta situarse debajo de la colina. El girocoptero se coloco frente a la horda verde dispuesto a fastidiar marchas al siguiente turno.
Disparo: Ni los atronadores ni los ballesteros causaon baja alguna. El lanzaagravios impacto de lleno a las unidades de Orcos, causando 6 bajas en la de la izquierda y 2 en la de la derecha. Los orcos de la izquierda no superaron el chequeo de panico y salieron corriendo, qudandose muy cerca del borde al correr. El cercenagoblins disparo a los jinetes de lobo llenando de hachas a uno de ellos.
Combate: No hubo


TURNO 1 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Los jinetez de jabali sacaron una riña pero el kaudillo, cercenando la cabeza a tres de ellos impuso orden (ojala no lo hubiese hecho...media unidad fuera al primer turno). Los garrapatos de la derecha tenian ganas de pelea y se lanzaron en direccion al girocoptero, y los goblins de la izquierda igual, el resto pensaron que el plan era bueno y actuaron con normalidad.
Movimiento: Los garrapatos saltarines de la izquierda salieron dispararos hacia delante con ganas de alcanzar a esos sucios enanos barbudos, en cambio, los de la derecha fueron mucho mas rapidos aun y alcanzaron al girocoptero que decidio aguantar estoicamente en su lugar. El resto de unidades marcho hacia adelante y los orcos que huian reagruparon.
Magia: El chaman goblin se comio dos zetaz mágikaz y lanzo la Mano de Gorko sobre los Jinetes de Lobo que marcharon hacia los enanos pero por 2cm no llegaron a cargar.
Disparo: Un goblin volador se estrello contra los martilladores causando una baja (lo unico que hicieron en disparo mis chicoz asi que no lo comentare mas XD).
Combate: Los garrapatos causaron 2 heridas al girocoptero y este a su vez les causo una baja. Sin embargo el enano aguanto y no huyo aguantando en combate otro turno mas.


TURNO 2 ENANOS
Movimiento: No movio nada
Disparo: Los atronadores mataron 1 goblin nocturno de la unidad que tenian enfrente. El cercenagoblins mato otro jinete de lobo y el lanzaagravios destrozo otros 2 orcos de la unidad del centro.
Combate: No hubo.


TURNO 2 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Todos pensaron que el plan era bueno.
Movimiento: Los Jinetes de Lobo cargaron a los atronadores por el flanco. El resto de unidades movieron con normalidad excepto los orcos del centro de giraron para bordear el pantano.
Magia: El chaman se comio dos zetaz mas para poder lanzar otra vez la Mano de Gorko pero obtuvo una disfuncion explotandole la cabeza.
Disparo: Nada
Combate: Los Jinetes de Lobo (mas bien el Jefe Goblin anabolizado) mato a 3 enanos y estos huyeron, siento atrapados en la persecucion.

TURNO 3 ENANOS
Movimiento: No hubo.
Disparo: Los ballesteros mataron un jinete de lobo, el cercenagoblins cerceno 5 goblins, el lanzavirotes del final mato un jinete de jabali que hizo que el resto fallara el panico y huyera (adios mi general sin haber hecho nada de nada XD). El lanzaagravios destrozo 6 orcos de la unidad central del pantano.
Combate: No hubo.


TURNO 3 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Todos pensaron que el plan era bueno.
Movimiento: Las dos unidades de goblin nocturnos soltaron ambas sus dos fanaticos. La de arriba los lanzo contra el cercenagoblins pero ambos se quedaron a 1cm, la de abajo los lanzo contra el lanzavirotes, causandole dos heridas a la maquina y matando a 2 miembros de la dotacion. Los garrapatos de bajo se quedaron frente a los guerreros de clan y lo que quedaba de los Jinetes de Lobo cargaron a los ballesteros.
Disparo: El lazagoblins tuvo problemas y mato a un miembro de su dotacion.
Combate: Los jinetes de lobo mataron a 3 ballesteros, pero estos pasaron su chequeo de desmoralizacion.
TURNO 4 ENANOS
Movimiento: Aparecen los mineros detras de los arqueros orcos.
Disparo: Poca cosa, el lanzaagravios destrozo a 6 orcos mas de la unidad que superaron el chequeo de panico.
Combate: Murio otro ballestero pero no paso nada mas.


TURNO 4 ORCOS Y GOBLINS (aqui decidimos terminar la partida)
Animosidad: Sin problemas
Movimiento: Los goblins de arriba cargan al cercenagoblins, se chocan con los fanaticos que les causan 12 bajas y les hacen huir de panico, los goblins de bajo cargan a los guerreros de clan y los garrapatos tambien. Los fanaticos destruyen el lanzavirotes de bajo. Los garrapatos de arriba cargan al cercenagoblins.
Disparo: Nada
Combate: Los garrapatos de arriba destrozan el cercenagoblins, los jinetes de lobo causan otra baja entre los ballesteros pero ahi se quedan, los garrapatos de bajo no causan bajas y son destruidos por completo, los goblins nocturnos no causan baja y a cambio sufren 4 bajas entre sus filas. Pierde el combate por goleada y necesitaban sacar un doble 1 para continuar y no regalar sus puntos al enemigo, y eso hicieron, sacaron un precioso Valor insensato que hizo que por lo menos no fuese tan bochornosa la derrota.



RESULTADO FINAL: Victoria Marginal para los Enanos

Comentarios: Mi Kaudillo pasara de ser Gorkutz el Aztuto a Gorkutz el Cobarde ¬¬ y mi Gran Jefe Goblin Anabolizado (Zitepincho-Temato, Pozima Tirapalante de Guzzla y Kolgante de Protekzion) pasara a ser de inclusion obligada a partir de ahora por lo divertido y picacarne que es, y se llamara, Zputznik el Kolgado. Por cierto, cada dia odio mas a los enanos XD

miércoles, 16 de junio de 2010

Y tras los Verdez llego la Gran Rata Cornuda...

Pues si, tras muchos dias de indecision (que raro...), por fin decidi que ejercito del viejo mundo pasaria a engrosar mis filas y dar un apoyo a mi gran horda piel verde (que antes de ayer sufrio una derrota vergonzosa contra unos enanos barbudos y borrachos ¬¬).

Y quien fue elegida? La gloriosa nacion subterrana de los Skavens, adoradores y seguidores de la Gran Rata Cornuda.

Pues sip, desde siempre me habian llamado la atencion por el hecho de ser un ejercito horda (como a mi me gustan XD) y estar igual de locos y suicidas que los Orcos y Goblins, y tras la salida del codex de 7ª edicion y sus nuevas miniaturas he decidido que que mejor que tener una horda que tener dos.

Asi que ya esta hecho el pedido, falta que recojan todo y lo manden ^^

Dispondré de lo siguiente:

-1 Vidente Gris en Campana Gritona
-1 Señor de la Guerra en Palanquín de Guerra
-1 Sacerdote de la Plaga en Pebetero de Plaga
-1 Caudillo a pie
-1 Asesino
-3 Ingenieros Brujos
-100 Guerreros de Clan
-60 Esclavos Skaven
-40 Guerreros Alimaña
-18 Ratas Gigantes y 3 Señores de las Bestias
-10 Corredores de Sombras
-4 Grupos de Apoyo (a usar como picadora de condenacion, amerratadora, lanzallamas de disformidad, mortero de viendo envenenado o tuneladora)
-6 Ratas Ogro y 3 Señores de las Bestias
-3 Maestros Moulder (a transformar de Señores de las Bestias)
-5 Mosquetes Jezzail
-10 Acechantes Nocturnos (a transformar de Corredores de Sombras)
-40 Monjes de Plaga
-20 Portadores del Incensario (a transformar de Monjes de Plaga)
-2 Ruedas de la Muerte
-2 Abominaciones del Pozo Infernal (a transformar usando peanas de Campana Gritona y lo que coja por ahi de sobras)


Pues si, señores y señoras, eso formara mi increible horda skaven que espero propage sus enfermedades y su putrefaccion por todo lo largo y ancho del Viejo Mundo.

Ahora os dejo con algunas imagenes de las nuevas miniaturas:

Campana Gritona


Pebetero de Plaga


Guerreros Alimaña


Guerreros de Clan


Rueda de la Muerte


Snikch (Asesino)


Queek (Caudillo a pie)


PD: Mañana o pasado colgare el informe de batalla de la partida entre mi enanita y yo de Enanos vs Orcos y Goblins