viernes, 12 de marzo de 2010

El gran Waaaagh! del Kuadillo Gorkutz el Aztuto - Dedicated to Goblinchosa XD

Bueno, pues tras haber ordenado el 90% de mis horda piel verde, os pongo las fotos y asi podeis darle la bienvenida como se merecen :D (sobretodo tu, goblinchosa, que lo estaras deseando).

El Waaagh! de Gorkutz el Aztuto consta de lo siguiente:
41 orcos lanzas
77 orcos 2 rebanadoras
27 orcos arma de mano y escudo (8 por montar)
60 orcos con arco
20 goblins nocturnos con arco
128 goblins nocturnos con lanzas
20 goblins nocturnos con arma de mano y escudo (por montar)
6 jinetes de jabali salvajes
5 jinetes de jabali
4 chamanes goblin
2 chamanes orco
1 chaman orco salvaje
1 grimgor
3 kaudillos goblin
24 orcs negros
2 carros de jabalies (1 por montar)
2 carros lobos gamezone
3 trolls
2 serpientes aladas
4 garrapatos saltarines
11 garrapatos,3 pastores
18 jinetes de araña
29 jinetes de lobo (10 por montar)
1 chaman orco salvaje en jabali
1 kaudillo orco en jabali
2 peanas de snotlings
6 fanaticos goblin nocturno (tienen que llegarme)
1 kaudillo goblin en lobo (transformado con anabolizantes XD)

Foto de todo lo montado:
De izquierda a derecha y de arriba a abajo: Lanzapiedroz, Lanzapinchoz, Lanzagoboz, Kaudillos Goblin Nocturno, Chamanes Orcoz, Grimgor Piel'ierro, Trolls, Jinetez de Araña, Lanceros Goblin Nocturno, Carro de Jabalies, Chamanes Goblin Nocturno, Pastores de Garrapatos, Garrapatos Saltarines, Jinetes de Jabali, Jinetez de Lobo, Kaudillos Orcoz en Serpiente Alada, Jinetez de Jabali Zalvajez, Orcos con Arma de mano y escudo, Arqueroz Goblin Nocturno, Lanceroz Orcoz, Orcoz con doble rebanadora, Grupos de Mando Orcoz, Arqueroz Orcoz, Orcoz Negroz, Snotlings

Foto en detalle de mis Snotlings y mis Orcoz con dos rebanadoras.

Foto en detalle de mis Orcoz Negroz y mis Orcoz con Lanzas

Foto en detalle de mis Arqueroz Orcoz

Foto en detalle de mis jinetes de jabali normales, los jinetes de jabali salvajes, los jinetes de lobo, los trolls y los jinetes de araña (a los de jabali le faltan las monturas que las tengo por pegar).

Foto en detalle de mis Lanceros Goblin Nocturnos, mis Goblin Nocturnos con Arcos y mis 2 kaudillos en Serpiente Alada.


Faltan por montar:
-2 Carros de Lobos de Gamezone
-20 Goblins Nocturnos con Armas de mano y Escudo
-10 Jinetes de Lobo Goblin
-10 Arqueros Goblins
-6 Fanáticos Goblin Nocturno (no me han llegado)
-Gurzhag, Chaman Salvaje

PD: Ana, contenta? XD Por fin han vuelto los verdes a mi casa :D

jueves, 11 de marzo de 2010

Informe de Batalla: Reyes Funerarios vs Enanos

Bueno, hoy se ha llevado a cabo una contienda sangrienta entre los Enanos de mi enanita favorita y mis huestes de no muertos de Khemri.

La partida ha sido a 2000 puntos por bando con las siguientes listas:

REYES FUNERARIOS
Rey Funerario (General) - Carro de Fuego, Icono del Heroe, Mayal de Cráneos, Escudo Encantado, Armadura Ligera = 318 puntos
Sacerdote Funerario (Hierofante) - Vaso Hierático, Manto de las Dunas = 160 puntos
Sacerdote Funerario - Ankrha Dorada, Arca de las Almas = 325 puntos
Sacerdote Funerario - Tablillas de los Poderosos Cánticos de Neferra, Brazaletes del Sol = 160 puntos
10 Arqueros Esqueleto = 80 puntos
10 Arqueros Esqueleto = 80 puntos
5 Carros de Guerra - Grupo de Mando Completo, Estandarte de los Espejismos = 290 puntos
20 Guardias del Sepulcro - Grupo de Mando Completo, Estandarte de la Legion no Muerta = 295 puntos
1 Golem Escorpion = 85 puntos
1 Golem Escorpion = 85 puntos
1 Lanzacráneos - Cráneos del enemigo = 110 puntos
1 Arca de las Almas

ENANOS
Señor de las Runas (General) - Yunque Runico, Arma a dos manos, Runa Magistral de Gromil, Runa de la Resistencia, Runa de la Salvacion, Runa Magistral del Rencor, Runa de Ataque, Runa de Fuego, Runa de la Furia = 471 puntos
Señor de Clan (Portaestandarte de Batalla) - Runa de Batalla, Runa de Estoicismo, Escudo = 140 puntos
Maestro Ingeniero - Runa de Piedra, Arma a dos manos = 79 puntos
10 Atronadores - Músico = 145 puntos
10 Atronadores - Músico = 145 puntos
20 Guerreros de Clan - Grupo de Mando Completo = 205 puntos
20 Rompehierros - Grupo de Mando Completo, Runa de la Lentitud = 340 puntos
1 Cañón Enano - Runa de Recarga, Runa del Valor, Runa de la Forja = 155 puntos
1 Lanzavirotes - Runa Incendiaria, Runa de Recarga = 60 puntos
1 Cañón Órgano = 120 puntos
1 Girocóptero = 120 puntos


Tras distribuir la escenografía, y desplegar ambos bandos, el campo de batalla quedo de la siguiente manera:
De izquierda a derecha y de arriba a abajo: 10 Arqueros Esqueleto con Hierofante, Lanzacraneos, 5 Carros de Guerra con Rey en Carro, 20 Guardias del Sepulcro, 10 Arqueros con Sacerdote, Sacerdote en Arca, Girocoptero, 10 atronadores, 20 rompehierros, 20 guerreros de clan con portaestandarte de batalla, 10 atronadores enanos, 1 cañon organo, 1 cañon enano, 1 lanzavirotes con maestro ingeniero, 1 yunque runico.

TURNO 1 ENANOS
Movimiento: El cañón y el lanzavirotes, con sus correspondientes dotaciones avanzaron al máximo para situarse en una posicion de disparo privilegiada. Los atronadores del flanco izquierdo marcharon hasta situarse delante de la colina. El girocóptero volo hasta situarse a distancia de lanzallamas de los arqueros esqueleto del flanco derecho.
Magia: El Señor de las Runas martilleó la runa de la furia y de la destrucción, causando dos impactos a la unidad de arqueros del flanco derecho, pero siendo incapaz de herir a ninguno de los no muertos.
Disparo: El Cañón Órgano se dispuso a soltar una andanada dirigida a la Guardia del Sepulcro, pero se encasquilló la maquinaria, impidiendoles disparar este turno y al siguiente. El girocóptero soltó su descarga de llamas, calcinando dos arqueros esqueleto.
Combate: No hubo.
Asi quedo todo al acabar el turno


TURNO 1 REYES FUNERARIOS
Movimiento:
La Guardia del Sepulcro y los Arqueros Esqueleto del flanco izquierdo avanzaron al máximo hacia el frente. Los Carros de Guerra se prepararon para avalanzarse sobre la unidad de Atronadores del flanco derecho.
Magia: Mediante un cántico, el Rey hizo que su unidad de Carros avanzase un poco mas, dejando linea de vision al Lanzacraneos. El hierofante no pudo lanzar sus hechizos pues las runas enanas lo dispersaron, al igual que el Fulgor de los Muertos del Arca de las Almas.
Disparo: El lanzacráneos se quedó corto, y los craneos de enanos cayeron al campo de batalla sin surtir efecto. Los arqueros esqueleto del flanco izquierdo fueron capaces de abatir a un valiente Arcabucero enano del flanco derecho.
Combate: No hubo
Asi quedo todo al acabar el turno.


TURNO 2 ENANOS
Movimiento:
La unidad de Guerreros de Clan se reorganizo, preparándose por si surgía algun artefacto no muerto de entre la tierra. El resto del ejercito permaneció impasible.
Magia: El señor de las runas volvió a martillear la runa de la furia y de la destruccion, causando seis impactos en la unidad de arqueros del flanco derecho, y destruyendo a cuatro de ellos.
Disparo: Los atronadores del flanco izquierdo cargaron sus arcabuces y destrozaron cuatro arqueros esqueleto de la unidad del flanco derecho. Los atronadores del otro flanco abrieron fuego, causando dos heridas a uno de los carros de guerra. Finalmente, el girocóptero volvio a abrir fuego, pero por desgracia no consiguio herir y matar al Hierofante, pero si destruir 3 arqueros esqueleto más.
Combate: No hubo
Asi quedo todo al acabar el turno.



TURNO 2 REYES FUNERARIOS
Movimiento:
El Hierofante uso el poder maldito del Manto de las Dunas, situándose a cobijo en el bosque central. Los carros avanzaron un poco hacia la unidad de Atronadores del flanco derecho.
Magia: Mediante los cánticos, el General Funerario consiguió hacer que su unidad de Carros de Guerra cargase a la unidad de Atronadores, que aguanto y disparo, causando dos heridas mas y destruyendo a un carro en su camino de carga. Uno de los sacerdotes hizo disparar a los arqueros, que causaron otra baja entre los atronadores del flanco izquierdo. El Arca de las Almas no pudo dejar salir su fulgor pues volvio a ser dispersada.
Disparo: El lanzacráneos, con una buna estimación, dejo caer craneos enanos sobre la unidad de Guerreros de Clan, que sufrió dos bajas, y no pudo superar el chequeo de pánico al ver las cabezas de sus hermanos, de forma que huyo, quedandose cerca del borde del campo. El arquero esqueleto restante en el flanco derecho disparo al girocoptero, hiriendolo, pero desgraciadamente, no tenia fuerza como para penetrar el blindaje de la máquina voladora. Los arqueros del flanco izquierdo abatieron a otro atronador más de la unidad que tenian al frente.
Combate: En la carga la unidad de Carros consiguio abatir a 7 atronadores, y los 3 restantes fueron masacrados por los áurigas esqueléticos. La unidad de Carros arrasó y se salio del tablero.
Asi acabo todo al final del turno.


TURNO 3 ENANOS
Movimiento:
La unidad de Guerreros de Clan reorganizó sus filas, ya mas tranquilos y llenos de ira por el agravio de los no muertos hacia sus hermanos. Los rompehierros reorganizaron y se situaron preparados para la llegada de los Carros de Guerra. El girocoptero volo en persecución del Hierofante, esperando quemarlo con su lanzallamas.
Magia: El señor de las runas, cegado por la ira al ver caer a sus hijos, martilleó con demasiada fuerza, desatando demasiada energia, lo que le impediria martillear este turno y al siguiente.
Disparo: El cañón enano realizo una estimacion perfecta, e impacto con su bala a un Guardia del Sepulcro que se volatilizo al instante. El lanzavirotes disparo, cogiendo el flanco de la Guardia del Sepulcro y empalando a cinco más. El cañón organo no se quedo atras y abatio 4 guardias del sepulcro mas, y los Atronadores destruyeron otro más. El girocoptero no consiguio herir al hierofante con sus llamas.
Combate: No hubo.
Asi quedo todo al final del turno.


TURNO 3 REYES FUNERARIOS
Movimiento:
Los Carros de Guerra entraron y movieron para situarse en la retaguardia de los Rompehierros, esperando que los cánticos de su general les hiciese cargar. El hierofante se adentro en el bosque del flanco derecho, a resguardo del girocoptero.
Magia: El rey funerario hizo cargar a la unidad de Carros contra la retaguardia de la unidad de Rompehierros. En magia, el Lanzacráneos no pudo alcanzar a la unidad de guerreros de clan por culpa de la dispersión. El Arca de las Almas por fin pudo soltar el fulgor de los muertos, provocando dos muertos en la unidad de atronadores, matando a toda la dotacion del cañón, absorbiendo el alma de un miembro de la dotacion del lanzavirotes y ocasionándole una herida al piloto del Girocoptero.
Disparo: El Lanzacráneos volvio a tener una buena estimación, impactando de nuevo en la unidad de Guerreros de Clan, provocando una baja entre sus fila, y de nuevo fueron incapaces de superar el pánico, saliéndose del tablero. Los arqueros esqueleto del flanco izquierdo causaron otra baja en la unidad de Atronadores.
Combate: Los carros de guerra no consiguieron matar a ningun Rompehierro en la carga, pero el Rey Funerario dio muerte a cuatro de ellos. El rompehierro restante no fue capaz de ocasionar ninguna herida, de forma que al chequea desmoralizacion, la unidad no soporto el miedo y huyo, siendo arrasada por la unidad de Carros de Guerra de Khemri.
Asi quedo todo al acabar el turno.


TURNO 4 ENANOS
Movimiento:
El girocoptero movio hasta situarse en el flanco de la unidad de Guardias del Sepulcro.
Magia: El yunque permaneción inactivo a causa del anterior martilleo.
Disparo: Entre el Girocoptero, el Lanzavirotes y los Atronadores causaron 6 bajas en las filas de la Guardia del Sepulcro, que veia menguar rapidamente sus filas. El cañon organo causo 3 heridas a la unidad de Carros, destruyendo a uno más.
Combate: No hubo


TURNO 4 REYES FUNERARIOS
Movimiento: Uno de los golems escorpion surgio a la otra punta del tablero al tener problemas al salir de la arena, el segundo golem salio y cargo a la dotacion del lanzavirotes. Los carros se situaron en posicion para cargar al Yunque Runico.
Magia: Todos los canticos fueron dispersados con éxito, excepto dos, uno que hizo disparar al lanzacráneos, que desgraciadamente, al dispersarse provoco 3 heridas al golem que estaba en combate con la dotacion del lanzavirotes, y un cantico que regenero a 6 Guardias del Sepulcro de entre los muertos.
Combate: No hubo.
Asi quedo todo al acabar el turno.


TURNO 5 ENANOS
Movimiento:
No hay
Magia: El yunque runico martilleo con los ancestros la runa de la furia y la destruccion, provocando 7 impactos la unidad de Carros de Guerra, hiriendo al 4+ y consiguiendo...0 heridas. Una imagen vale mas que mil palabras.
Disparo: Entre el girocoptero, los atronadores, el cañon organo y el lanzavirotes, causaron 7 bajas mas entre las filas de Guardias del Sepulcro, que estaba a las puertas de convertirse en arena de nuevo.
Combate: No hubo.


TURNO 5 REYES FUNERARIOS
Movimiento: Los carros de guerra cargaron al Yunque Runico.
Magia: No ocurrio nada ya que todo fue dispersado con exito, excepto que el hierofante regenero a 5 arqueros esqueleto del flanco derecho, y ademas el sacerdote olvido abrir el arca de las almas.
Disparo: Los arqueros esqueleto causaron otra baja mas en la unidad de atronadores.
Combate: Los 2 guardianes del yunque murieron aplastados ante la carga de los carros, y el Señor de las Runas sufrio una herida que se duplico gracias al Mayal de Craneos del Rey Funerario. Sin embargo, la reticencia a abandonar el Yunque hacia indesmoralizable al gran general enano, que no se movio del sitio.
Asi quedo todo al acabar el turno.


TURNO 6 ENANOS
Movimiento:
Nada
Magia: Nada
Disparo: El girocoptero termino de desintegrar a la unidad de Guardias del Sepulcro.
Combate: La unidad de Carros no pudo causar la ultima herida al Señor de las Runas, y este a su vez destrozo a un carro y causo una herida a otro.


TURNO 6 REYES FUNERARIOS
Movimiento: Nada
Magia: Mediante los cánticos, acabaron de regenerar al maximo ambas unidades de Arqueros Esqueleto.
Disparo: No consiguieron abatir a ningun enano mas.
Combate: De nuevo, la unidad de carros fue incapaz de causar heridas al Señor de las Runas, y este a su vez causo 3 heridas a los carros, mas otra que sufrieron por la resolucion, destruyendose otro carro más.
Asi acabo todo al final de la partida.

El recuento final resulto en:

Reyes Funerarios = 1393 (ejercito enano) + 100 (estandarte) + 200 (cuadrantes) = 1693
Enanos = 537 (ejercito de reyes funerarios) = 537

Resultado: Victoria Decisiva a favor de los Reyes Funerarios, que pudieron defender sus tierras de los conquistadores enanos.

lunes, 8 de marzo de 2010

1er Torneo Interno Asociacion Falcó - Resumen Final

Bueno, ayer dia 7 de Marzo tuve mi primer torneo en la Asociacion Falco en la que entre hace poco tiempo y en la que ya me siento increiblemente bien por la amabilidad de sus integrantes y por el buen trato y el buen rollo que hay. Ademas, fue mi primer torneo como general de Khemri.

No voy a poner informes detallados porque no lo leeria ni Chuck, asi que me limitaré a resumir cada partida y exponer los puntos mas destacables, tanto buenos como malos, de cada partida.


El dia comenzo bien, nos despertamos mi enana y yo y fuimos al local donde ya estaban esperando Gila y Darvin, ya que Juan Ceva habia ido a por un cafe.

Con la llegada de Alfonso y de Juan, pudimos empezar el torneo. Tras el sorteo inicial me tocó contra Alfonso y su ejército de Elfos Oscuros.
El torneo empezaba complicándose porque los Elfos Oscuros son un ejército potente donde los haya, pero estaba decidido a afrontarlo lo mejor posible.

La partida se trataba de dominar dos puntos estratégicos al final de la partida.

La partida empezó bien para los Reyes Funerarios, que vieron como los Caballeros Gélidos fallaban su chequeo de estupidez, y luego vieron huir a 5 Jinetes Oscuros al sufrir dos bajas de las saetas de Khemri. Hubo poco movimiento entre las filas no muertas y los Elfos Oscuros se adelantaron con las caballerias.
En los turnos posteriores sin embargo, la suerte no muerta decayó, al igual que la suerte de las hechiceras drows. El Golem Escorpion y los Enjambres Funerarios surgieron de la arena frente a la unidad de Guerreros Elfos Oscuros, que supero asombrosamente ambos chequeos de miedo, y que, durante 2 turnos, aguanto la carga de ambas unidades, ganando todos los combates y destrozando al final por resolucion al golem y los enjambres. Gran pérdida para mi ejército.
Sin embargo, la principal caída épica de mi ejercito fue la carga de mi Gigante de Hueso contra la unidad de Caballeros Gelidos con el General (unidad que tenia que romper fuese como fuese) que desemboco en un fracaso total al causar un unico impacto y baja y sufrir 4 heridas de los gelidos. Al siguiente turno el Gigante explotaba dejando expuestos ambos flancos a los drows al haber desaparecido los Ushabtis a disparo.
Tras una carga a la unidad de Guardia Negra por parte de mi Guardia del Sepulcro y de ganar durante 3 turnos el combate y que dicha Guardia Negra no huyese en ninguno de los chequeos, los Sepulcros sufrieron la carga por el flanco de los Caballeros Gelidos y por la retaguardia por parte de la Hidra de Guerra y acabaron convirtiéndose en polvo.
El resultado final fue de masacre total en contra. 25-0 por controlar el todos los puntos estrategicos.


La segunda partida fue contra Juan Ceva y sus Orcos y Goblins. Esta partida yo esperaba dominarla gracias a mi miedo y a tener potenia en la unidad de Guardia del Sepulcro. Sin embargo la suerte no me acompaño desde el comienzo de la partida.
Los fanáticos goblins destrozaron 2 Ushabtis antes de llegar a cargar. El gigante, en 3 turnos destrozo la unidad entera de Guardia del Sepulcro con el Principe dentro, y el Gigante, haciendo gala otra vez de una torpeza sin igual, no consiguio causar ni una misera baja entre los Orcos Zalvajez, y saliendo explotado en un turno de combate por resolucion y doble carga.
Ademas, para completar el cupo, el Golem Escorpion y los 2 Enjambres Funerarios no consiguieron superar su Salieron de la Arena! y ambos explotaron antes de emerger, otorgando los puntos de victoria a mi enemigo.
Otra vez, masacre total en contra. 20-0 para mi rival.


La comida fue, para que mentirnos, un gran momento, con la comida de la madre de Alfonso nos pusimos todos las botas para prepararnos ante la tercera partida.


La tercera y última partida fue contra Gila y sus enanos. Esta partida era imposible antes de siquiera desplegar, al llevar el 6 dados de dispersion, 2 lanzavirotes, 1 cañon y 1 cañon organo.
Poco que decir la verdad, los Ushabtis volaron en 2 turnos de disparo, un sacerdote cayo de un cañonazo el primer turno de partida, 10 Guardias del Sepulcro se volatilizaron en dos turnos a causa de un lanzavirotes y luego sufrieron una carga de Guerreros de Clan dopados de Resolucion de Combate al ser incapaces de matar a 10 Matadores.
Al final, solo el hierofante y 16 esqueletos permanecian con vida, ademas del Gigante con 2 heridas, ya que perdio 4 con dos virotazos en un turno.
Resultado, otra masacre total en contra. 20-0 para mi rival.

Resultado final del torneo: Último con 0 puntos. Una lástima, pero ademas de llevar el handicap de la poca competitividad de los Reyes Funerarios, la suerte pareció no estar conmigo a lo largo del torneo y el dia fue un largo y continuo ir y venir de malas tiradas.

Espero para el próximo torneo poder quedarme a mitad de tabla o por lo menos conseguir algun punto de victoria.

viernes, 5 de marzo de 2010

Informe de Batalla: Reyes Funerarios vs Bretonia

Bueno, las huestes Bretonianas, organizadas en una avanzadilla en busca de tesoros, llegaron a los parajes misteriosos y mágicos de Khemri, y sus corazones ardieron de codicia al imaginar los tesoros que esconderian aquellas pirámides, pero con ese mismo pensamiento y un temblor del suelo, las puertas de las pirámides se abrieron de par en par, de donde salio una huese de no-muertos esqueléticos, ataviados con sus ancestrales armaduras dispuestas a no dejar en vida a ninguno de los herejes que habian osado perturbar su sueño.

Partida a 1500 puntos, batalla campal.
Mi lista era:
Principe Funerario con Armadura de las Eras, Brazaletes del Sol, Mayal y Escudo (General)
Sacerdote Funerario con Vaso Hierático y Manto de las Dunas (Hierofante)
Sacerdote Funerario con Tabillas Sagradas de bla bla bla
10 Arqueros Esqueleto con musico
10 Arqueros Esqueleto
2 Enjambres Funerarios
3 Ushabtis
1 Golem Escorpion
19 Guardias del Sepulcro con GMC y Estandarte de la LEgion no Muerta
1 Gigante de Hueso

Su lista era:
Paladin en pegaso (ni idea del equipo)
Porta de Batalla en caballo con barda (ni idea del equipo)
Dama hechicera (1 pergamino de dispersion)
9 Caballeros del Reino con GMC
9 Caballeros Noveles con GMC
10 Arqueros Campesinos
10 Arqueros Hostigadores
3 Caballeros del Pegaso con GMC
4 Caballeros Andantes con GMC
1 Trebuchet

Tras el despliegue, sin contar mi Golem y los Enjambres, quedo asi el escenario de la batalla, de arriba a abajo y izquierda a derecha (pantano, bosque, casa, ruinas, colina):

Turno 1:
Los bretonianos rezaron sus plegarias a la Dama del Lago mientras las hordas esqueléticas permanecian inamovibles. Con el sol en su cénit, las hordas no muertas avanzaron sin pausa ansiando el momento de derramar la sangre humana. Los sacerdotes decidieron guardar sus cánticos y los arqueros de la izquierda dispararon sus flechas, matando a 1 arquero.
Los bretones, mas temerosos y ansiosos por el combate, avanzaron de forma agresiva, preparándose para cargar en breves instantes sobre los esqueletos nehekharianos. Su magia consiguio que un viento mágico impidiese que las flechas de khemri alcanzaran a los andantes y las unidades de su alrededor con el Viento Aullante.


Turno 2:
Los enjambres funerarios surgieron en la retaguardia bretoniana y cargaron con su sed de sangre a la dotacion del trebuchet, que supero el miedo inicial. El gigante avanzo dispuesto, a, con la ayuda de los cánticos necesarios, cargar a los caballeros noveles. Sin embargo toda la magia fue dispersada, y un pergamino inutilizo el cántico surgido del Vaso Hierático. En disparo los arqueros causaron 2 bajas mas en la unidad de arqueros que huyo presa del pánico (no sale en el esquema). Las unidades de Sepulcros y Ushabtis se atrasaron un poco ante la proxima carga bretoniana.
En combate los enjambres devoraron viva a la dotacion del trebuchet y con el ímpetu inicial se estamparon contra el flanco de los Caballeros Noveles anulandoles la marcha al siguiente turno.
Los bretonianos, sin dudarlo, cargaron. Los caballeros del pegaso cargaron contra el flanco del gigante y el resto de unidades avanzo timidamente.
El disparo no produjo bajas, y la magia fue dispersada.
El gigante no puedo nada contra la potencia de los Pegasos y perdio 2 heridas y uno de los enjambres cayo victima de la fuerza y la valentia de los noveles.


Turno 3:
La guardia del sepulcro avanzo timidamente, y los Ushabtis cargaron a los Caballeros del Reino.
En disparo no ocurrio nada y en magia, pese a que salieron con exito los canticos, tampoco.
En combate el gigante recibio 1 herida mas y no puedo causar ninguna gracias a la salvacion magica de la dama. Los ushabtis no causaron heridas, al igual que los caballeros del reino.
Los bretones se abalanzaron contra los muertos.
El paladin cargo a los Ushabtis y los Andantes a los Guardias del Sepulcro.
No hubo ni magia ni disparo efectiva.
En combate el gigante recibio 2 heridas mas y se quedo a una herida de volver a ser polvo. Los andantes no tuvieron suerte al intentar destruir a la guardia del sepulcro, y en la contraofensiva sufrireron la importante baja de 3 de sus miembros. El ultimo enjambre desaparecio a causa de la impetuosidad bretona.


Turno 4:
La cosa pintaba mal para Khemri, con dos enjambres desaparecidos, y un gigante muerto practicamente, habian perdido todo un flanco y el hierofante quedaba pronto al abasto de bretonia, tenian que reaccionar.
En magia no ocurrio nada, pero en combate, el Gigante aguanto estoicamente un turno mas, los Ushabtis aguantaron otro turno a los Caballeros del Reino y la Guardia del Sepulcro hizo huir a los Caballeros Noveles. El golem escorpion surgio de la arena (no sale en el esquema) y cargo a los arqueros hostigadores, que huyeron cuales pateticos humanos.
Los bretones tenian de golpe dos unidades huyendo, sus dos de arqueros, pero los andantes con el porta de batalla y la hechicera reagruparon, ademas, su unidad de Caballeros del Reino estaba seriamente mermada (no esta en el esquema) a causa de la respuesta de los Ushabti y de la carga de los sepulcros por el flanco (no sale en esquema).
Los caballeros noveles cargaron al gigante y lo destrozaron totalmente, el paladin destruyo a otro ushabti dejando solo a uno con vida, pero a cambio recibio una herida y los caballeros del reino fueron masacrados y el paladin huyo por el miedo, estampandose contra la casa que habia en su retaguardia. Estaban perdiendo el flanco y habian perdido a su general.


Turno 5:
El ushabti cargo a la unidad de Caballeros Andantes moribunda, y los Sepulcros cargaron a la unidad reorganizada de Caballeros Noveles. El hierofante que se habia metido en la unidad de sepulcros dejo en mal lugar a los caballeros del pegaso, que iban a sufrir al siguiente turno la carga del golem escorpion.
En combate el Ushabti destrozo a la unidad de Caballeros Andantes y los Guardianes del Sepulcro hicieron huir a los Caballeros Noveles.
Los bretones no tenian nada que hacer, los noveles intentaron regagrupar pero fallaron, los pegasos no pudieron sobreponerse al miedo y no cargaron al golem, la esperanza habia desaparecido, y ante ellos solo habia muerte.


Aqui decidimos dejarlo porque a mi siguiente turno cargaria a los noveles para obligarlos a salirse y el golem cargaria a los Caballeros del Pegaso. Ya no tenia nada que hacer, yo habia capturado 3 de sus 4 estandartes y dominaba 3 cuadrantes ademas de haber matado a su general.

La partida acabo con una Masacre total a favor de la horda no muerta de Khemri, que solo habia perdido 2 enjambres, 1 arquero esqueleto, 2 ushabtis y 1 gigante de hueso, mientras que a Bretonia solo le quedaban 10 arqueros hostigadores, 3 caballeros del pegaso, y los noveles huyendo.

Poco mas ^^ Felicitar a mi compañero por haber jugado bien pese a sus malas tiradas, y yo sentirme feliz, por haber conseguido una masacre en mi primera partida como general Nehekhariano ^^

martes, 2 de marzo de 2010

Y se alzaron de sus tumbas para proteger su eterna muerte - Parte 1

Pues por fin hoy he recogido mi ejercito de Reyes Funerarios.
Los Hombres Lagarto fueron fieles al plan de los Ancestrales y sirvieron como moneda perfecta de cambio por un ejercito que me encanta tanto por trasfondo, como por miniaturas como por estilo.

Os dejo unas fotos de las miniaturas en el momento las he desempaquetado todas :D

Aqui todo el ejercito tal cual lo he sacado. De izquierda a derecha: Lanzacraneos (luego fotos de el solo porque se acaba de convertir en el niño de mis ojos), 16 Arqueros Esqueleto, 5 Carros de Guerra, 1 Rey Funerario a pie con escudo y arma de mano, 1 Sacerdote Funerario a pie, 13 Guardias del Sepulcro, 1 Rey Settra en Carro, 2 Enjambres del desierto, 3 Ushabtis, 1 Gigante de Hueso (foto al final), 2 Golems Escorpion, Caja de 16 Arqueros/Guerreros Esqueleto, Caja de 3 Carros de Guerra. Mas alla estaban las cajas con el Arca de las Almas por montar aun, y cosas sobrantes para lo demas :D (Y lo mejor de todo, la caja de "Crispis" rellenos de chocolate XD)

Foto de mis 16 Arqueros Esqueleto, mi Rey Funerario a pie con escudo y arma de mano, mi Sacerdote Funerario (Hierofante generalmente XD)(el Rey ya esta arreglado :D)

Aqui mis 5 Carros de Guerra (los tripulantes estan a la espera de su pintado y posterior pegado :D)

Aqui mis 13 Guardias del Sepulcro (actualmente en proceso de darles algo de defensa con sus Escudos XD)

Los 2 Enjambres que se encargaran de joder la zona fija del enemigo, Settra (o Rey Funerario) en su Carro de Guerra, los 3 Ushabtis (ya arreglados) y el Gigante de Hueso :D

Mis 3 pollitos, tambien conocidos como Buitres de Nehekhara o Pollos, y mis 2 Golems Escorpion (el pintado esta ya arreglado y listo para pegarlo a la peana)

La primera obra de arte de mi horda no muerta. Mi Gigante de Hueso, que deciros, es una preciosidad, y un bicho IMPARABLE, como bien dice su regla especial Asalto Imparable que dare a conocer a mis enemigos :D


Y para el final, os dejo con el nuevo niño de mis ojos, una miniatura que siempre me ha gustado pero que al verla en directo me ha enamorado. Mi Lanzacráneos:


Creedme, la foto NO le hace justicia, es aun mucho mas impresionante :D


En un futuro muy proximo (espero que para final de mes), caeran 9 Guardias del Sepulcro, 8 Caballeria Ligera Esqueletica, 1 Sacerdote Funerario a pie, 1 Sacerdote Funerario a caballo, 1 Rey Funerario a pie y podre dar por terminado (por ahora), mi horda no muerta :D