viernes, 10 de junio de 2011

Memoriae

Son muchos los momentos en los que uno, a lo largo de su vida, se detiene y echa la mirada atrás, encontrándose con un sinfín de vivencias. Son muchas las sensaciones y los sentimientos que dichos recuerdos transmiten, desde el negro más abismal hasta el blanco cegador.

Se dice que son nuestras vivencias, nuestros recuerdos, y, en resumidas cuentas, nuestro pasado, lo que nos realza como personas y lo que nos hace ser lo que somos en el momento actual, haciendo que cada segundo que pase sea un segundo más que nos cambia y nos evoluciona hacia un objetivo lejano y cercano que es el final para todo.

Hay gente que crece con lo que ha experimentado y otros que menguan rechazando lo que sufren, viven o disfrutan, hay gente que cree ser amo de sí mismo independientemente de lo que haya hecho o hará en un futuro. Hay tanta gente como estrellas podemos ver en el cielo, pequeñas y grandes, brillantes, fulgurantes o titilantes motas que se niegan a no ser vistas.

¿Pero y si no puedes recordar? Que puedes hacer si lo que te ha formado, lo que te ha hecho crecer, sobrevivir y ser tu mismo, desaparece o se oculta en un lugar que se ha vuelto innaccesible. ¿Qué hacer si no eres capaz de recordar la voz de los que te han visto crecer? ¿Qué hacer si eres incapaz de poder recordar a la mujer que marcó tu vida más que ninguna otra? ¿Qué puedes hacer cuando echas la mirada atrás y la niebla lo oculta todo? ¿Qué puedes hacer cuando pides perdón por tus errores y no recuerdas los errores? ¿Cómo demostrar que no eres el mismo si no recuerdas como eras? ¿Cómo poder crecer si te has olvidado a tí mismo?

Es difícil poder expresar lo que sientes cuando lo que sabes, cuando lo que te daba seguridad, está sin poder estar.

Pero con el paso del tiempo, sigue habiendo una pregunta que te quita el sueño, que te hace pasar noches en vela forzándote sin tregua...



¿Cuál es mi límite si no soy capaz de recordar lo que he sufrido?

miércoles, 9 de febrero de 2011

WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!!

Pues si, por fin esta el pre-pedido en Games Workshop, por fin los Orcos y Goblins reciben una renovación, y tras el infarto por los Trolls de Rio y los Jinetez de Jabalí, me vuelve a dar otro viendo la preciosidad de miniaturas que han sacado!!

A continuacion os pongo imágenes de cada una

LIBRO DE EJÉRCITO (Vuelta al esquema de tapa de 5ª Edicion)


CARTAS DE BATALLA


MERODEADORES ODIOSOS (Mejora de los Goblins comunes con Siempre Atacan Primero y Poder de Penetracion segun dicen los rumores)


ORCOZ ZALVAJEZ (Caja de 10 con Empaladora (se usa entre dos orcos y hace 1D3 impactos, en caso de objetivos grandes, ademas 1D3 heridas))


ORCOZ ZALVAJEZ EN JABALI (Caja de 5, potencialmente peligrosos con un total de 4A de F5 cada uno a la carga segun se dice y ademas precio rebajado)


FANÁTICOS (Reimplantacion de la caja de fanáticos de metal de 5ª Edicion, para mi los mejores que hay)


GURRZAG (Nuestro querido chaman loco, pero esta vez recorrera el Viejo Mundo a pinrrel)


GRAN CHAMAN ORCO ZALVAJE EN JABALI (Ya era hora, por fin una miniatura para nuestros Grandes Chamanes Zalvajes en Jabato)


ARAÑA ARACNOROK (La guinda del pastel. Bicharraco en peana de 150x100mm, con 3 opciones a saber: Gran Chaman montado, Templo Arácnido de Telaraña o Lanzaredes (en orden en las fotos). Valdra la friolera de 290+ puntos y se dice que tendra R6 y 8H)

domingo, 30 de enero de 2011

Informe de Batalla: Enanos vs Guerreros del Caos - 2500 puntos

Bueno, hace unos dias terminé por fin mis exámenes, asi que vuelvo a estar activo Warhammerilmente hablando, y ya tuve ayer mi vuelta a este mundo con una partida preparatoria de torneo a 2500 (tengo torneo el dia 20) contra Guerreros del Caos. Decir que los Enanos de mi enanita se portaron excelentemente y jugaron estupendamente.

Las listas eran estas:

ENANOS

- Señor de los Enanos (General) - Runa Magistral del Acero, Runa de la Salvacion, Runa de Piedra, Runa Magistral del Rencor, Runa Ígnea, Porteadores del Escudo, Arma a dos manos
- Señor de las Runas - Yunque Rúnico, Runa de Piedra, Escudo
- Señor de Clan (Portaestandarte de Batalla) - Runa de la Defensa, Runa de Batalla
- Maestro Ingeniero - Runa de Piedra, Runa de la Salvacion
- Herrero Rúnico - Runa Magistral del Equilibrio, Runa Rompehechizos
- 33 Barbaslargas - GMC, Escudos, Runa del Coraje
- 10 Atronadores - Músico, Escudos
- 10 Atronadores - Músico, Escudos
- 20 Mineros - GMC, Taladro de Vapor
- 1 Lanzavirotes - Runa Incendiaria, Runa de Recarga
- 1 Cañón - Runa Incendiaria, Runa de Recarga, Runa de la Forja
- 1 Lanzaagravios - Runa Incendiaria, Runa de Penetración, Runa de Precisión
- 1 Cañón Órgano

GUERREROS DEL CAOS

- Señor del Caos (General) - Marca de Khorne, Juggernaut de Khorne, Espada de la Transformación
- Paladín del Caos - Espada Berseker, Marca de Khorne
- Hechicero del Caos - Marca de Tzeentch, Armadura del Destino
- 20 Barbaros del Caos - Marca de Slaanesh, Mayales, Ligera, GMC
- 20 Barbaros del Caos - Marca de Slaanesh, Escudo, Ligera, GMC
- 10 Guerreros del Caos - Marca de Khorne, Dos armas de mano, GMC
- 10 Guerreros del Caos - Marca de Nurgle, Escudo, GMC
- 10 Guerreros del Caos - Marca de Tzeentch, Alabarda, GMC, Estandarte de Disciplina
- 5 Jinetes Bárbaros del Caos - Marca de Slaanesh, Lanzas, Hachas Arrojadizas, Campeón, Músico
- 5 Caballeros del Caos - Marca de Tzeentch, GMC, Lanzas de Caballería, Estandarte Destructor
- 10 Elegidos del Caos - Marca de Khorne, Alabardas, GMC, Estandarte del Éxtasis, El Favor de los Dioses
- 1 Engendro del Caos - Marca de Tzeentch

Tras el despliegue la cosa quedo así (mis mineros se quedan sin desplegar en reserva):

Su Paladin iba en la de Guerreros de Khorne, el Hechicero en la de Guerreros de Tzeentch. Mi Señor de los Enanos y mi Porta de Batalla en la de Barbaslargas. Su mago consigue el 1º y el 3º.

Gana el la iniciativa y empezamos:

TURNO 1 GUERREROS DEL CAOS

Movimiento: Avanza con todo y el bosque resulta ser un Bosque Salvaje. Los barbaros con escudos se giran y mueven para esquivarlo (hizo una cosa demasiado rara ahi :S). El engendro avanza un poco mas que el resto del ejército. El bosque se salda a un jinete barbaro y a un guerrero de nurgle, que caen presas de las raices traicioneras.

Magia: Le disperso el proyectil.

Disparo: Nada

Combate: Nada

TURNO 1 ENANOS

Movimiento: Nada

Disparo: Los atronadores de la derecha consiguen hacerle 1 herida al Engendro, y entre los otros Atronadores y el Órgano volatilizan a los Guerreros de Tzeentch. El lanzavirotes y el Yunque causan 4 bajas a los Elegidos, mientras que el Cañon impacta a su general y le hace una herida.

Combate: Nada

TURNO 2 GUERREROS DEL CAOS

Movimiento: Avanza con todo pero empiezan a apelotonarse las unidades debido al cuello de botella.

Magia: Se lo disperso.

Disparo: Nada

Combate: Nada

TURNO 2 ENANOS

Movimiento: Los mineros salen por la retaguardia caótica y avanzan.

Disparo: Pese a disparar como un enano, solo consigo reducir la unidad de Elegidos a 2 efectivos y causar tres bajas en la unidad de Barbaros con Mayales. El yunque le da una fase de movimiento a los Mineros pero fallan la carga.

Combate: Nada

(He olvidado poner a los mineros)

TURNO 3 GUERREROS DEL CAOS

Movimiento: El engendro carga a los Atronadores de la derecha. El resto avanza al maximo de la forma en que puedan.

Magia: Lanza el proyectil con fuerza irresistible y consigue matar a 3 atronadores de la izquierda. En la disfuncion sufre una herida.

Disparo: Nada

Combate: El engendro causa 3 heridas en los atronadores pero al tener mas filas (la primera fila cuenta) soy tozudo y me quedo.

TURNO 3 ENANOS

Movimiento: Turno decisivo de la partida. Mis barbaslargas cargan al Señor del Caos. Los mineros avanzan al maximo y los Atronadores reagrupan.

Disparo: El cañon en una tirada perfecta gracias al Maestro Ingeniero destroza a los Caballeros del Caos. El Cañón Órgano pasa factura del os Elegidos matando a los dos restantes. El Yunque hace que los Mineros puedan cargar a los Barbaros con Mayales por la retaguardia.

Combate: El señor de los Enanos desafia al Señor de Khorne a un desafio, pero el Señor del Caos es incapaz de herir la brillante armadura runada del señor enano y este causa una herida al caótico general. Por resolucion pierde por 8, huye y es capturado en la persecución. Los mineros no sufren heridas y a cambio matan a 5 Bárbaros, haciendo huir a estos y capturandolos en la persecución. El combate del Engendro no tiene importancia al no ocurrir nada.

TURNO 4 GUERREROS DEL CAOS

Movimiento: La cosa esta mal para el general caótico. Reorganiza a los Bárbaros con Escudos encarandolos hacia el enemigo y carga con los Guerreros de Khorne contra los Barbaslargas (deberia haber cargado a los mineros). Los Jinetes bárbaros cargan a los Atronadores por el flanco y los Guerreros de Nurgle hacen reorganizacion rapida y avanzan hacia el centro de batalla. El hechicero avanza para tener mejor vision mágica.

Magia: No ocurre nada al ser todo dispersado.

Combate: Los guerreros de Khorne no consiguen hacen mas que dos bajas entre los Barbaslargas y estos a cambio matan a 7 Guerreros del Caos. Huyen y yo reorganizo. Los atronadores sufren dos bajas y consiguen matar a un jinete barbaro mas. En resolucion sigo teniendo mas filas asi que me quedo por la tozudez.

TURNO 4 ENANOS

Movimiento: Los barbaslargas cargan a los BArbaros con Escudos y los Mineros avanzan para anticipar a los Guerreros de Nurgle.

Disparo: El cañon organo pasa factura del Hechicero del Caos.

Combate: Al final el Engendro causa 3 heridas mas a los Atronadores que huyen y son capturados por el Engendro. Los jinetes barbaros se preparan para cargar a los siguientes Atronadores. Los barbaslargas arrasan a los Barbaros sin sufrir ninguna herida y reorganizan para prepararse para el proximo combate.

TURNO 5 GUERREROS DEL CAOS

Movimiento: Los guerreros de Nurgle cargan a los mineros por el flanco y los Jinetes Barbaros a los Atronadores.

Magia: Nada

Disparo: Nada

Combate: Los guerreros causan 3 bajas a los Mineros y estos 1 baja a los guerreros. Soy tozudo por filas y me quedo. Los jinetes barbaros no causan ninguna baja pero sufren una en respuesta. Reorganizo a los atronadores y encaro mejor el combate.

TURNO 5 ENANOS

Movimiento: Los barbaslargas cargan a los Guerreros de Nurgle.

Disparo: El cañon organo pasa factura del Engendro del caos y le causa las dos heridas restantes.

Combate: Entre los Mineros y los Barbaslargas destruyen a todos los Guerreros de Nurgle sufriendo unicamente 1 herida los mineros. Los atronadores acaban con el Jinete Barbaro restante.




Y esto es todo ^^ A lo largo de estas semanas ire probado la lista definitiva, que ha perdido una unidad de Atronadores y un Lanzavirotes para subir la otra de atronadores a 12 y poder meter un Cañon Lanzallamas ademas de 2 Matadragones para proteger mis maquinas.

jueves, 6 de enero de 2011

Primeras miniaturas - Orcos y Goblins - Pintando nivel 1

Bueno, tras mucho tiempo de pincel seco seco sin pintura ni imprimacion, he decidido ponerme manos a la obra con la pintura de cara a un torneo que tengo en febrero a 2500.

Asi que tras unos dias de trabajo he terminado dos miniaturas de la lista; el Gran Jefe Goblin Nocturno en Garrapato Cavernícola Gigante y el Chamán Orco Zalvaje que usare como Gran Chaman Orco a falta de ponerme a imprimar y a pintar el bueno.

El Gran Chaman esta practicamente terminado a falta quizas de un par de toques sueltos y el Gran Jefe Goblin igual a falta de retocarle la capa un poco.


GRAN JEFE GOBLIN NOCTURNO EN GARRAPATO CAVERNICOLA GIGANTE (KRIKIZ DIENTEZ ZALTARINEZ Y ZPIT)



GRAN CHAMAN ORCO (ZPLAZ CALAVERA ZPUMOZA)




Quiero dar las gracias a mi enanita porque sin ella estarian muchisimo peor ya que me ha ayudado con mezclas y consejos ^^ Te quiero cari ^^

viernes, 24 de diciembre de 2010

Como saber si estas enganchado a Warhammer?

Bueno, mientras sigo preparando los posts sobre el viaje de este verano con mi enanita (que si, que los estoy preparando, a mi ritmo XD), y tras varios meses de sequia, dejo aqui esta perla que me he encontrado por Warhammer Aquí foreando:

Síntomas de estar enganchado a Warhammer


Planeas el asalto a la casa del vecino
Tu piel comienza a obtener un tono verdoso tras pintar tu 9026 Goblin
Preguntas si puedes matricularte en 'Historia Élfica' en la Universidad
Conviertes la historia de los Von Carstein en una historia de amor
Te preguntas por qué el ejército norteamericano no ha utilizado aún la rueda de la muerte
Comienza a contarle secretos a tus miniaturas
Preguntas al encargado de la tienda de mascotas por un Snotling para tu hermano / primo / sobrino / hijo
pequeño
Intentas vender tu alma al Caos
Afilas tu cepillo de dientes para el caso de que los Skavens intenten una invasión por los retretes
Preguntas si hay alguna manera de encoger edificios históricos para utilizarlos como escenografía
Destrozas tu baraja de cartas olvidadas, las quemas y esparces las cenizas
Pides cerveza Bugman en los bares y pubs a los que vas
Piensas que los sombreros de los Enanos del Caos van a la moda
Le dices a tu prometida que su anillo de compromiso es el Anillo de Corin
Compras un conejo de indias y le llamas Thanquol
Consideras la posibilidad de comprarte un carro de guerra como coche
Consideras la posibilidad de votar al Caos en las próximas elecciones
Retas a duelos mentales a tus amigos
Juegas a WH a escala real
Intentas encontrar tu barrio en los mapas antiguos
Haces pequeñas ofrendas al Caos antes de las tiradas importantes de dados
Escribes un ensayo biológico sobre la reproducción de los Goblins
Te tatúas el símbolo de los Skavens
Empiezas a escribir en Runas Enanas
Pintas tus miniaturas con esquemas de camuflaje. Las repintas tras cada batalla para adaptarlas a la
escenografía
Lloras cuando matan a tu general. Tras la batalla ofreces un funeral por él
Haces escenografía para los muebles de tu casa
Rescribes el reglamento
Hablas con acento Skaven
Publicas el 'Liber Bubonicus'
Cultivas bonsáis para utilizarlos como escenografía
Inventas atributos y reglas especiales para tu novia. Se los regalas para San Valentín
Deseas saber que viste el Hada Morgianna para dormir
Envías tus guiones de 'Gotrek y Felix- guerreros temibles' a la televisión local para que hagan una serie
Cuando te preguntas por tus héroes respondes que un Monje de Plaga rodeado de guerreros alimaña
Ideas ejércitos a 2000 puntos Skaven. Los guardas y los clasificas en el armario
Empiezas a llamar a tu madre biológica Hellebron
Tienes el cobertizo lleno de tablas de Poliestireno
Escribes en las nuevas propuestas de año: "Encontrar el Grial"
Instalas una Campana Gritona en lugar de una bocina para el coche
Inventas el WHFB-40K-Necromunda-Epic-Mordheim para jugar con todas tus miniaturas a la vez
Preguntas a las líneas aéreas si puede viajar en Girocóptero
Piensas a qué altitud se considera que un avión puede utilizar la regla de volar alto
Lees cada día más de 100 Mails diarios sobre Warhammer

Cuando sales a la calle con tus amigos te preocupas de mantener la coherencia
Te das cuenta de que con lo que has invertido en figuritas podrías tener una casa mejor
Cuando sales a la calle vas buscando cobertura...
Te das cuenta de que tu ejercito de 40K es más grande que el de Epic de la tienda miniatura por
miniatura...


Síntomas de estar enganchado a Warhammer, II


[Respuestas en cursiva, de Zeo WebKnight]
• Alguna vez has pasao mas de 2 horas intentando "animar" el pescao de la cena. [No. Cinco minutos! El mejor tiempo de la clase!!]
• Te estás buscando un estudio en tu ciudad porque las miniaturas han invadido tu casa. [En realidad llegamos a un acuerdo tácito antes de comenzar la típica guerra civil. Además, son todo esqueletos y me obedecen sin chistar]
• Has buscado la palabra "garrapato" en el diccionario y al no encontarla has tachado "garrapata"
poniendo una "o". [Está muy claro que ese es un diccionario que es ni completo ni actualizado. Por lo tanto ahora debe estar en algun sitio de un vertedero municipal o como parte de un block de folios de papel reciclado.]
• Te has dejado la vista intentado localizar las Montañas del Fin del Mundo en un mapamundi. [Pues si que estan!! Pero lo llaman Alpes para despistar...]
• Tu tesis doctoral va sobre la posibilidad de que el Increíble Hulk sea la encarnacion de Gorko (o
Morko). [Hulk no es más que un Engendro extraño del Caos. Eso está muy claro!! Bruce Banner jugó con una energía (verde pa más señas, seguro que era algo de piedra bruja) y se le fue la mano.]
• Tu animal doméstico es una iguana, tu héroe preferido las Tortugas ninja, te compras todos los comix de Spiderman donde sale Lizzard, tu novia una lagarta y tu mejor amigo es una sabandija. [No. Prefiero la patrulla-X, que han resucitado ya varias veces... :P]
• Hace mas de un año que sobre alimentas a tu hamster a base de caramelos de menta para enseñarle Magia Skaven. [No tengo Hamster. Se lo di a comer a Bastet.]
• Al fracasar tu intento de enseñar magia skaven a tu hamster, te propones hacer del susodicho animal una Rata Ogro. [Creo que ya he comentado algo acerca de Bastet...]
• Te han suspendido un examen de historia en la Universidad por defender que Karl Franz es el mayor de los emperadores del Imperio Romano. [Pues no. Por que para empezar el mayor de los emperadores del universo es Nagash]
• Al llamar a Venta-Directa te llaman por tu nombre. [Nadie conoce mi verdadero nombre. Eso daría poder a los hechiceros rivales. Habrase visto!!]
• Tienes un altar Sigmar en la cabecera de tu cama. [Tú quieres morir joven ¿verdad?]
• Tienes sueños eroticos con tus miniaturas elfas brujas. [No puedo tener sueños eróticos. Neferata tiene poderes telepáticos. Un dia me levanté sin un brazo...]
• Has comenzado a hablar de tus intimidades con tu propias miniaturas. [Nunca he hecho semejante cosa!! No me contestarían!! Están muertos!!]
• Hablas de tus intimidades con las miniaturas de tus adversarios. [Si hombre. Al enemigo ni agua!!]
• Crees que las miniaturas te responden. [Pues las del adversario acostumbran a insultarme, si...]
• Pretendes iniciar la búsqueda de las ciudades perdidas de Nehekhara. [¿Donde crees que voy a ir de viaje de novios sino?]
• Mides las distancias, para saber si es larga o corta distancia, cuando juegas a dardos con tus amigos. [Nunca se me ha dado bien eso. Los No Muertos no tenemos proyectiles, excepto los arcos Aspid. Y con esos nunca fallas.]
• Estás investigando en tu tiempo libre si el maestro Splinter de las tortugas ninja es en realidad un Señor de las Bestias del clan Moulder. [¿Pero como va la gente a investigar algo que sabe todo el mundo? ¿Acaso Bebbop y Rocksteady no son mutaciones del clan moulder creadas por él?]
• Has intentado de dispersar a base de dados las canciones de Operación Triunfo (son la peor de las maldiciones, palabrita de Nigromante). [Y con éxito!! (claro que el dado le dió a un botoncito de la varita mágica que hace cambiar de canal...)]
• Si le rezas a la Dama del Lago antes de ir a clase, al trabajo o a ver a tu suegra. [Yo no le rezo a esa. ¡¡Es una estirada!! La mayoría de los caballeros negros me han contado lo que piensan de la Dama del Lago, y realmente se te quitan las ganas. Total, por que te has equivocado de copa te maldicen para toda la eternidad a la no-muerte...que hará si comes pescado con el tenedor de la ensalada?convertirte en un engendro del Caos? Naaaa, prefiero a Nagash, es todo más seguro, hagas lo que hagas acabarás muerto]
• Al leer eztaz líneaz te pareze ke todo zon zetaz en lugar de ezez. [Setas en lugar de Heces? Pero que dices, tio...]

jueves, 12 de agosto de 2010

Informe de Batalla: Orcos y Goblins vs Enanos - 2000 puntos

Bueno, ayer los miserables e inmundos taponez barbudoz osaron salir al encuentro del Waaagh! de Gorkutz el Aztuto y hacerles frente en un campo de batalla que acabo siendo diferente de lo habitual.

La partida salio la de despliegue en diagonal. De escenografia nos salio, de arriba a abajo y derecha a izquierda: Rio de Sangre, Edificio Normal, Edificio Normal, Portal Mágico, Bosque Misterioso.

Nuestras listas eran las siguientes (sin objetos magicos):

ENANOS
1 Señor de las Runas en Yunque Runico
1 Señor de Clan Portaestandarte de Batalla
1 Maestro Ingeniero
1 Matagigantes
24 Guerreros de Clan
10 Atronadores
10 Atronadores
15 Matadores
1 Lanzaagravios
1 Cañon Lanzallamas

ORCOS Y GOBLINS
1 Kaudillo Orco en jabalí
1 Kaudillo Orco Zalvaje
1 Gran Jefe Orco Negro Portaestandarte de Batalla
1 Chaman Goblin Nocturno
41 Goblin Nocturnos
41 Goblin Nocturnos
41 Guerreroz Orcoz
9 Jinetez de Jabali Grandotez
1 Lanzapiedroz
1 Lanzagoblinz

Tras el despliegue el tablero quedo de la siguiente manera:
Los orcos decidieron empezar ellos el ataque.


TURNO 1 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Los Guerreroz Orkoz sufrieron animosidad, pero el Porta de Batalla impuso orden matando a uno de los orcoz. El resto penso que el plan era bueno.
Movimiento: Los Jinetez cargaron a los matadores. El resto avanzo timidamente.
Magia: El portal magico hizo que los Guerreroz tuviesen HA10 e I10 hasta mi siguiente fase de magia. El Chaman lanzo Morko lo kiere! sobre el Porta de Batalla enano pero fue dispersado por el señor de las runas.
Disparo: No se produjo baja alguna.
Combate: Los Jinetez de jabaló causaron 9 bajas entre los matadores y ellos sufrieron 2 en la contra. Sin embargo al ser indesmoralizables los matadores decidieron seguir luchando hasta el fin.

TURNO 1 ENANOS
Movimiento: Los atronadores de la derecha cargan por el flanco a los jinetez de jabali, los guerreros de clan cargan a los guerreroz orcoz. El resto no mueve. Los goblins sueltan sus dos fanaticos que quedan mareados por el centro del campo.
Magia: Los Orcoz obtienen +1F y +1R hasta la siguiente fase de magia enana.
Disparo: Los atronadores de la izquierda mataron al Kaudillo Zalvaje antes de que pudiese este hacer nada. La artilleria no causa bajas, pero el yunque se pone las pilas y causa 6 bajas en la unidad de la derecha de Goblins y 12 bajas en la de la izquierda, que supera el chequeo de panico.
Combate: En el combate de los jabalis, estos matan a 4 matadores mas, quedando solo 2 y no consiguen derribar a ningun atronador, estos en la respuesta matan a 2 jinetez mas. El combate queda en victoria para los orcoz pero los atronadores superan el chequeo. Los orcoz y los guerreros de clan quedan en empate al efectuar cada uno una unica baja y no ocurrir nada en el desafio entre portaestandartes de batalla.

TURNO 2 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Todos piensan que el plan es bueno.
Movimiento: Los goblins de la derecha avanzan al maximo hasta situarse tras la casa. Los goblins avanzan un poco. Los fanaticos se mueven y uno de ellos colisiona contra los goblins causando 5 bajas y haciendo que huyan, sufriendo 3 bajas mas.
Magia: Nada. Los orcoz pierden un punto de armadura por el resto de la partida.
Disparo: No ocurre nada de nuevo (en toda la partida solo le hice una herida al matagigantes, asi que no comentare mas esta fase).
Combate: Los orcoz y los guerreros vuelven a estar empatados y no ocurre nada. Los jinetez matan a los dos matadores restantes pero los atronadores matan a un jinete mas y pese a perder superan el chequeo.

TURNO 2 ENANOS
Movimiento: Nada se mueve.
Magia: Los orcos tienen HA10 e I10.
Disparo: El cañon lanzallamas pasa factura a los goblins de la derecha calzinando a 10, aunque superan el chequeo de panico. El yunque provoca dos heridas al lanzapiedroz, que disparara en turnos alternos.
Combate: El kaudillo descuartiza a 4 atronadores y estos no hacen nada, huyendo y siendo capturados por los jinetez de jabali. Los orcoz y los guerreros de clan siguen empatando los combates, aunque provocan una baja cadau no a la unidad enemiga.

TURNO 3 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: No hay.
Movimiento: Los goblin nocturnos se salen del tablero para no volver. Los de la derecha avanzan un poco.
Magia: Los orcos pierden otro punto de armadura.
Combate: Los orcoz y los guerreros causan unas pocas bajas mas entre sus filas y vuelven a empatar. El desafio entre los portaestandartes sigue sin provocar herida alguna.

TURNO 3 ENANOS
Movimiento: Salen los mineros que se situan en la retaguardia de los goblins, esquivando al fanatico. No se mueve nada mas.
Magia: Los orcos sufren un hechizo y obtienen 1F y 1R este turno.
Disparo: No ocurre nada, todo se dispersa como para no hacer bajas. El yunque hace que los mineros carguen.
Combate: Los orcoz y los guerreros, para cambiar un poco, causan bajas en mas numero y los orcoz ganan por 1 punto aunque los enanos superan el chequeo. Los mineros matan a 9 goblins y estos a 3 mineros. Los goblins pierden y huyen, siendo atrapados en la persecucion.

TURNO 4 ORCOS Y GOBLINS
Animosidad: Nada
Movimiento: Los jinetez avanzan hacia la casa de la izquierda.
Magia: Los orcoz obtienen HA10 y F10 hasta el final de la siguiente fase.
Combate: Los orcoz vuelven a ganar por una diferencia de 1, pero los enanos fallan su primer chequeo, repitiendo por el porta y fallando otra vez, huyendo y siendo capturados en la persecucion.


Durante el resto de la partida no ocurrio nada destacable mas alla de que la artilleria enana mato a los 4 Jinetez de Jabali que quedaba y mataron a mas de 20 guerreroz orcoz dejando la unidad en 7 efectivos.

El recuento final salio en una diferencia de 198 puntos a favor de los Enanos, que resulto en una victoria enana.

Como anotaciones decir que mi Kaudillo Volador ira al mecanico por un tiempo y probare otras combinaciones y que mi enanita jugo una partida realmente buena, con un despliegue perfecto y obtuvo una victoria mas que merecida ^^

martes, 10 de agosto de 2010

El Gran Waaaaagh!!! de Gorkutz el Aztuto - Prezentazionez de perzonalidadez - Unidadez Bázicaz

Bueno, tras terminar el apartado de heroes y de comandantes con sus respectivas imagenes, le toca el turno a las unidades básicas que conformar ese gran y temible Waaaaagh! que sigue a Gorkutz el Aztuto.

Al final del post hablaré de una mini muy especial en la que estoy trabajando ^^

Y ahi van las unidades y su trasfondo:

1) Loz Mondadientez (41 Goblin Nocturnos)
Loz mondadientez nunca fueron tan numerosos. En sus inicios no eran mas que 20, en sus dias mas famosos llegaban a 25. Pero el dia en que descubrieron que al limpiarse los dientez con sus armas luego a los enemigos les dolia mas (era bastante venenoso los deshechos que llevaban en los dientes tras semanas), su numero crecio a una velocidad endiablada, conformando un bloque capaz de detener durante unos instantes muy valiosos a las tropas enemigas (puede que minutos antes de huir). Desde aquel momento Gorkutz decidio bautizarlos como los Mondadientez y siempre ha hecho que marchen a su lado (mas bien delante para ser los primeros en morir) ya que son de gran utilidad para zuz aztutoz planez.

2) Loz Pincha-kuloz (41 Goblin Nocturnos)
Tras el exito de Loz Mondadientez ingentes cantidades de diminutos y escurridizos goblins nocturnos intentaron copiar el éxito de sus compatriotas, pero no conseguian mas que ser masacrados o entorpecer loz planez de Gorkutz (lo cual terminaba en ser masacrados por Gorkutz). Pero de entre todas aquellas marabuntas hubo una que si que obtuvo un éxito equiparable al de Loz Mondadientez. Se hacian llamar Loz Pincha-Kuloz por ser especialistas en atacar al enemigo valientemente por la espalda, de forma que habian conseguido una habilidad sin igual en pinchar con sus armas los culos de sus enemigos. La confusion (y la ira) que provocaban facilitaba las cosas a Gorkutz, y desde entonces se convirtieron en una de las unidades de Gorkutz que siempre estaban en primera linea de batalla.

3) Loz Favoritoz Ezpachurradorez (41 Guerreroz Orcoz)
En verdad no ezpachurran mucho, por no decir nada. Entre que muchos son cojos, mancos o bizcos, la mayoria de las veces acaban en el suelo ensartados en las armas enemigas. Pero tienen algo que Gorkutz valora muchisimo: la locura que les hace querer seguir peleando y muriendo por Gorkutz, algo que Gorkutz considera de mucho valor ya que le da mas tiempo para planear su siguiente movimiento. Por ese motivo, y para subir su animo, Gorkutz decidio llamarlos Loz Favoritoz Ezpachurradores, y desde entonces siempre han cumplido su cometido en los planez de Gorkutz (morir y ofrecer tiempo).

4) Loz Zuper Machotez (29 Orcoz Grandotez)
De todas las unidades de "relleno" que forman el nucleo de Gorkutz, hay una que sobresale sobre las demas, y son Loz Zuper Machotez. Los Favoritoz imponene temor sobre sus enemigos al ser una marea verde de 2 metros, pero loz machotez aterrorizan al mundo entero con sus 3 metros y medio de altura, su mal humor y su entusiasmo salvaje por Gorkutz. Siempre lo siguen a todos lados, siempre lo alaban y lo adoran, porque para ellos Gorkutz ez el jefe, y siempre lo sera. Gorkutz valora a sus machotez por encima de los demaz y por ello suele liderarlos en la batalla. Tal es su pasion por sus grandotez, que les confia el Totem Sagrado de Morko que le ayuda a defenderse de laz chizpaz enemigaz, una tarea que solo los mas fieles y devotos de zuz chicoz merecen tener.

Estas son las unidades que conforman el nucleo del Waaaagh! de Gorkutz, ellas son las elegidas entre una gran marea piel verde para defender a Gorkutz de los zonrozados, los orejotaz, loz taponez y laz cozaz-peludaz de todo tipo.

La proxima actualizacion sera con las unidades especiales, y poco a poco ire actualizando con fotos de cada unidad ^^


Y como habia prometido, he aqui la figura que estoy trabajando ahora mismo. Se trata de un Señor de Clan Enano de la Batalla por el paso de la calavera, transformado by me a Portaestandarte de Batalla Señor de Clan para mi pequeña y favorita enana ^^
Es un regalito que le hago porque es lo mejor que me ha pasado nunca, y como se que le encantan los estandartes, que mejor que uno bien grande ^^
El pintado me esta llevando mucho tiempo porque llevo dias pintando y no tengo soltura, y menos aun con miniaturas tan pequeñas y con tanto detalle como los enanos (los orcoz zomoz todo piel, zomoz zimplez). Pero por ahora, lo poco que llevo, a falta aun de dar retoques de luces y sombras, creo que no esta quedando mal, pero lo importante es que a su futura dueña le guste ^^
Este es Gotrin, el Portaestandarte de Batalla de los Dragones de Gromril (es el trasfondo que estoy creando para el ejercito de enanitos de mi enanita ^^ ya lo colgare en terminar el de mi ejercito):



Ademas, mi enanita me hizo este pedazo de regalo x3 si es que eres la mejor del mundo, mirad que poderoso Orko camuflado!!!!




Espero que en estar terminado te guste y este a la altura ^^

miércoles, 4 de agosto de 2010

El Gran Waaaaagh!!! de Gorkutz el Aztuto - Prezentazionez de perzonalidadez - Heroez

Bueno, siguiendo la linea, hoy le toca la presentacion a mis magníficos y valerosos heroes.

Porque no os creais que solo Gorkutz y zuz camaradaz fuertez son los que mandan, que lo son, pero siempre hay pequeñajoz moviendo el cotarro por las cotas bajas.

Ellos son los siguientes:

1) Zputnik el Chorizeador (Chaman Goblin Nocturno)
Zputnik no fue mas que un juguete de Gorkutz hasta el dia que le robo el baston a un pobre anciano que viajaba por un camino cercano al campamento orco (en realidad resulto ser un Gran Hechicero Imperial y seis destacamentos imperiales que misteriosamente se encontraron con un grupo de grandotez a los que Zputnik habia dicho que en el camino era el cagadero impuesto por Gorkutz). Al coger el baston en sus manos sintio un torrente mágico que circulaba desde el enemigo hasta él. A partir de aquel momento Zputnik fue uno de los "ayudantes" mas útiles de Gorkutz, ya que vio que mientras Zputnik estuviese en el campo de batalla a los raritoz enemigos les salian menos chizpaz de las manos.
Este es Zputnik el Chorizeador:



2) Uzbig el Loko (Gran Jefe Goblin en Lobo Gigante)
Poco se puede decir de Uzbig. Ya estaba loco en su juventud, pero fue con el descubrimiento de las Pózimas mágicas de Guzzla cuando su locura alcanzó cotas nunca vistas antes en la historia de los pieles verdes (ha llegado a obligar a Zplaz a incrustarle en su mano izquierda un Kachivache mágiko que le ayuda a seguir vivo un rato mas y una cuchilla oxidada que encontró en una batalla y ha notado que con ella mata mas cosas. Desde sus inicios nunca se ha recomendado ingerir mas de una botella en tu vida de la Pozima Tirapalante de Guzzla, pero Uzbig, vanagloriándose (en verdad perdio una apuesta al decir que podria montar su lobo gigante y fue el lobo gigante quien monto a Uzbig) de su resistencia, bebe cinco pociones al dia, lo que le ha provocado a una sobreformación de su bracho derecho, consiguiendo la consistencia y musculatura de un orco grandote negro.
Equipado con kachivaches mágicos que ni el mismo sabe para que funcionan, su unico objetivo (porque es lo unico que ve ya que su vision se ha visto reducida a lo que tiene justo delante) es masacrar y destripar todo lo que tenga delante. Algo en lo que su fiel lobo gigante Mordizkitoz le ayuda enormemente (ya se ha encargado Uzbig de equiparlo con la ultima teconologia de apoyo lobuno goblin).
Este es Uzbig el Loko:



3) Krikiz Dientez Zaltarinez (Gran Jefe Goblin Nocturno en Garrapato Gigante)

Krikiz nunca ha destacado por su inteligencia. Ya era tonto para el estandar goblin y lo fue mas aun cuando gano en un concurso de tiro al enano un garrapato gigante de las cavernas que aprendio a "dominar" (el dice adelante y el garrapato a veces va hacia adelante, lo cual es todo un logro). Por mucho que la gente piense que su apodo de Dientez Zaltarinez es gracias a Zpit, su garrapato cavernicola, la realidad es que el apodo es por el. Zpit no suele ser muy...correcto en su obediencia, y tres de cada cinco veces la cara de Krikiz ha terminado siendo arrastrada por los suelos y chocando contras las rocas, lo que ha provocado que todos sus dientes bailen y esten medio colgando.
Este es Krikiz Dientez Zaltarinez:



4) Zurruz el Impotente (Gran Jefe Orco Negro Portaestandarte de Batalla)

Zurruz era el verdadero kaudillo del Waaagh! antes de que lo fuese Gorkutz. Ostentaba el titulo de Zurruz el Imponente debido a su tamaño, lo oscuro de su piel y lo grande que era su rebanadora (en todos los sentidos que podais imaginar). Sin embargo Gorkutz hizo gala de su astucia, y al comenzar una de las batallas mas importantes de Zurruz, antes de que el gran Waaagh! que se extendia tras el gritase el grito de guerra de Zurruz Imponte, Zurruz el Imponente!, grito con toda su fuerza Zurruz Zurruz, Impotente erez Impotente erez!, un grito que todo el Waaagh! acompaño. Debido a esto Zurruz sufrio un cañonazo imperial en cierta...rebanadora, quedandose impotente de verdad y quedando relegado al papel de Portaestandarte de Batalla, destinado a ondear de por vida el simbolo de Gorkutz, algo bastante complicado teniendo en cuenta que Gorkutz obliga a Zurruz a incorporar al estandarte de batalla cada uno de los trofeos que consigue en sus conquistas.
Ahora mismo lleva el estandarte de su Waaagh!, un estandarte de una tribu de barbaros del caos del norte, dos craneos de dos generales enanos, un craneo de un vampiro que disecciono en una de sus campañas, la cabeza de un minotauro de la condenacion que osó desafiar a Gorkutz y la mano izquierda de un Sumo Sacerdote de las tierras desérticas de Khemri que creyó poder impedir que Gorkutz desvalijara la tumba de un rey antiguo.
Este es Zurruz el Impotente:



5) Pringuiz Nariz Zonrozada XX (Gran Jefe Goblin Nocturno)
Pringuiz no es el nombre real de este pequeño gran jefe goblin. Es mas, no se llama Pringuiz Nariz Zonrozada XIX por nada, sino porque ya ha habido dieciocho Pringuiz Nariz Zonrozada antes que el. No es un heroe que guie a sus tropas a la guerra, que infunda valor y osadia y haga que sus compañeros hagan heroicidades. Su objetivo es uno. Provocar terror en el enemigo al ver una diminuta mota verde correr como loca hacia ellos para mas tarde invocar a ancestros verdez y explotar durante un instante en una marea de golpes. Logicamente, en cuanto la humareda se despeja y los enemigos ven los cadaveres de muchos de sus compañeros, Pringuiz es descuartizado, apaleado y aplastado sin tregua ni clemencia. Razon por la cual a Gorkutz le toca la ardua tarea de buscar un nuevo Pringuiz para su siguiente batalla.
Este es Pringuiz Nariz Zonrozada:



6) Maluz el Eztrambótiko (Gran Jefe Goblin Silvano en Araña Gigante)
Maluz no siempre ha seguido el Waaagh! de Gorkutz. Solo se unio a su gran partida a mitad de su campaña por el Viejo Mundo, cuando una de las veces que lo siguio a ver que ocurria en la siguiente batalla lo vio pelear contra los Elfos Silvanos de Athel Loren que tanto odiaba (las hierbas y las plantas que crecen en ese bosque eran las que mas alucinaciones le provocaban y las que mas alteraban a Zizi, su Araña Gigante. A partir de ese momento ha seguido a Gorkutz fielmente esperar volver a Athel Loren y poder cargarse de muchas de esas hierbas y plantas milagrosas, y ya puestos, degollar a algun que otro odio orejotaz picudaz.
Este es Maluz el Eztrambótiko:



7) Zutirripastri el Xirlider (Gran Jefe Goblin Nocturno Portaestandarte de Batalla)
Zutirripastri es conocido como el Xirlider porque una vez perdio una partida de Tiro al enano y le toco hacer de animadora en un partido de Bloodbowl de Loz Pinchanarizotaz. Desde aquel momento aprendio a gritar, animar y sobretodo, insultar, mejor que cualquier otro, lo que le dio el poder de ser el portaestandarte de batalla de sus camaradas goblins. Porque como es bien sabido, no es importante animar a tus tropas, sino saber insultar bien a los que vienen hacia ti, es de cultura goblin popular, que un enemigo furioso pega peor y por tanto tu corres mejor.
Este es Zutirripastri el Xirlider:




Decir solo que Zurruz el Impotente, Uzbig el Loco y Zutirripastri el Xirlider han sido transformaciones que he hecho yo estos dias (Zurruz a partir de un orco con rebanadora y escudo, Uzbig a partir de un Jinete de Lobo y Zutirripastri a partir de un Gran Jefe Goblin Nocturno de la Batalla por el Paso de la Calavera).


El proximo dia hablaré de las unidades básicas que conforman el Waaaagh! de Gorkutz el Aztuto ^^

viernes, 23 de julio de 2010

El Gran Waaaaagh!!! de Gorkutz el Aztuto - Prezentazionez de perzonalidadez - Comandantez

Bueno, mientras no termine el informe de batalla de la partida de ayer llevare a cabo una serie de posts donde ire presentandoos a las unidades de mi ejercito piel verde.

Hoy tocan los comandantes, que son cuatro, de mas importante a menos importante:

1) Gorkutz el Aztuto (Kaudillo Orco)
Gorkutz nunca destaco por su conocimiento de la estrategia. Terminos complicados como envolver un flanco, coger la retaguardia o apabullar unidades no le parecian demasiado importantes. Habia cosas mucho mas importantes en una estrategia, como puedan ser ezpachurrar, dezcuartizar, aplaztar, pizotear y si hace falta, morder orejaz.
Esto hizo que las tribus a los alrededores lo vieran como lo que es, una mente privilegiada dotada con las mas altas cualidades estratégicas. Desde entonces ha sabido como llevar a la guerra a sus chikoz y demostrarlez que la eztrategia lo ez todo.
Este es Gorkutz el Aztuto en sus dos versiones:

Version imponente y de mente estratégica:


Version salvaje con ansias de sangre:


2) Zplaz Kalavera Zpumoza (Gran Chaman Orco)
Zpplaz no fue siempre un Gran Chaman. Desde sus inicios fue un chaman normal y corriente; incluso se le podria tachar de mediocre. Sus hechizos solian resultar en explosiones de humor verde que derretian a las tropas que tenia alrededor. Por aquel entonces le llamaban Zplaz el Temido porque todos temian estar cerca de el, tanto amigos como enemigos. Sin embargo, un dia, al final de una dura batalla en la que consiguio desintegrar a toda la unidad de Orcoz Negroz que le protegia, encontro una calavera enterrada en el suelo. Seguramente a causa de los humos mágicos que habia inhalado, creyó que aquella calavera pertenecia al primer Gran Chaman de su tribu y decidio usarla como canalizador tribal para su magia del gran Waagh!. Sin embargo, al cogerla, un liquido blanco cayó por las cuencas oculares de la calavera conformando un dibujo tribal en el cuerpo de Zplaz que le confirio unas habilidades mágicas nuevas realmente terroríficas. A partir de aquel momento, Zplaz se convirtio en el favorito de Gorko y Morko y aprendio a canalizar...casi perfectamente, sus habilidades mágicas, convirtiendolo en un terror aun mayor para sus enemigos y almenos, ya no tanto para sus aliados.
Este es Zplaz Kalavera Zpumoza:



3) Munguz el Zorbenubez (Kaudillo Orco Zalvaje)

Munguz ya era zalvaje cuando era pequeño, aun para el estandar orco, pero con la edad y su mania de zorber todo aquello que haya en su rebanadora, sea sangre de zonrozados, de taponez, de enlatadoz con pinchoz o de orejotaz, sea lo que sea que quede pegado a zu rebanadora el se encarga de limpiarlo. Al final ha resultado ser un ser de enormes proporciones, superando los 2 metros y medio de altura, su rebanadora es un arma mortifera, ganandose el mote de Hacha Zangrienta de Munguz. En los ultimos tiempos Munguz y sus chicoz zalvajes masacraron una caravana comercial de Arabia que iba camino de las ciudades Imperiales y Enanas y su recompensa fue una misteriosa alfombra que habia en un baul recubierto de oro (que usaron como madera para la hoguera de la noche). Aquella noche la uso como colchon, pero al despertar entre las nubes volando como esos magnificoz goblins con alas, descubrio que las nubez sabian mejor que cualquier otra cosa.
Este es Munguz el Zorbenubez:



4) Glung el Valerozo (Kaudillo Orco Negro en Serpiente Alada)
Glung nunca ha sido conocido por querer llegar al final (ni el ni Tuertiz, su Serpiente Alada). Su filosofia siempre ha sido que el nunca pierde una batalla, simplemente ha olvidado algo en el campamento en el momento critico y necesita ir a buscarlo por lo que generalmente no termina las contiendas junto a su tropa.
Claramente esto no es una muestra de cobardia como los ignorantez podrian pensar, sino una clara muestra de un valor sin igual y una confianza ciega en sus tropas. Total, zi el ha olvidado algo, que vaz a decirle, el zabe maz que los demaz.
Este es Glung el Valerozo y Tuertuz, su Serpiente Alada:



8) Muzu Xizpaz Trotantez (Chaman Orco Salvaje en Serpiente Alada)
Muzu es el fiel chaman que acompaña a Gorkutz cuando Zplaz no se ve en condiciones de ir a la batalla (generalmente por sobredosis de energia del waaaagh!). Muzu quizas destaque sobre los demas generales de Gorkutz por su fidelidad extrema. No es la primera vez que ha desintegrado a otros generales o chamanes por osar desafiar o insultar al gran Gorkutz (generalmente cuando se meten con su piel). Por esta razon Gorkutz lo tienen en alta estima, y le ha concedido el privilegio unico de montar a Tromb, la serpiente alada hermana de Tuertiz, la de Glung, algo que solo sus generales de mas privilegio pueden conseguir.
Este es Muzu Xizpaz Voladoraz y su fiel montura Tromb:




Y solo añadir que esa misma pareja que me ha reglado a Munguz, me regalo por mi cumpleaños el libro de Mataskavens (Thanquoooooooooooooooooooooooooooooool =D) que debia leer como buen Skaven que soy, y esta preciosa miniatura de Noble Orko en Moto:

Que puedo deciros...os quiero muchisimo a los dos ^^ Sois los mejores amigos que se pueden pedir ^^ (a ti te odio con cariño cosa =D XD)